100+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ 10+
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਯੂਨੀਅਨ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਮਰੀਕੀ ਸਿਵਲ ਯੁੱਧ 1861-1865 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਤੋਂ: 2011 ਤੋਂ ਯੁੱਧ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮਰ ਦੁਆਰਾ


ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਮਰੀਕੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਲ - ਸਿਵਲ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਯੂਨੀਅਨ ਫੌਜਾਂ ਦੇ ਕਮਾਂਡਰ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਮਿਸ਼ਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਵਿਦਰੋਹੀ ਸੰਘ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤੋ ਅਤੇ ਝਗੜੇ ਦੁਆਰਾ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜੋ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਬੀ ਤੱਟਰੇਖਾ ਤੋਂ ਜੰਗਲੀ ਪੱਛਮ ਤੱਕ ਫੈਲੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਫਰੰਟ ਲਾਈਨ ਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੀਂ ਇਨਫੈਂਟਰੀ ਕੋਰ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਬੰਦੂਕ ਦੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਅਤੇ ਤੋਪਖਾਨੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਫੌਜੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੇਲਵੇ, ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਅਤੇ ਨਦੀ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਆਵਾਜਾਈ ਨੈਟਵਰਕ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋ?

ਭਾਵੇਂ ਅੱਗੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਲਟਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਠਿਨ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੋ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣਗੇ।


"ਮੇਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਵਧਾਨ ਹਾਂ: ਮੈਂ ਹੌਲੀ ਚੱਲਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਕਹਿਣ ਦਿਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਜੇਤੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ."
- ਜਨਰਲ ਯੂਲਿਸਸ ਐਸ. ਗ੍ਰਾਂਟ, 1864


ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:

+ ਭੂ-ਭਾਗ, ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਮੌਸਮ, ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਰਟ ਏਆਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਆਦਿ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਲੱਖਣ ਯੁੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

+ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।




ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਨੇ 2011 ਤੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਿਰਫ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਸਮੇਂ-ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਗੇਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ TBS (ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ PC ਵਾਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਟੇਬਲਟੌਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਦਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਸੋਲੋ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੁਪਨਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਈਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੋਰ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਲਟੀਪਲ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ। ਸਮਝਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
25 ਸਤੰ 2024

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਇਹ ਐਪ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਾਟਾ ਕਿਸਮਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਐਪ ਸਰਗਰਮੀ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Bombarding enemy artillery or commander might result MP-loss
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more unit-type-base logic
+ Fixes: Excessive riots/uprisings, east-west flip of army names, ammo depot created in east-coast drifts less to west, tweaking army names, front-length stat, missing initial ammo depots