ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨੰਬਰ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਲੱਭੋ - ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ! ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਕਰੋਸ, ਗ੍ਰਿਲਡਰਸ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਕ੍ਰਾਸਡਵਰਡ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਗਨੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਰ ਦਿਨ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਬਣੋ.
ਨਾਨੋਗ੍ਰਾਮ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਹਰ ਉਮਰ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨਾਨੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ: ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਸਧਾਰਣ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਆਮ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸਖਤ. ਅਸੀਂ ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਨਵੇਂ ਨਾਨੋਗ੍ਰਾਮ ਪਹੇਲੀਆਂ ਜੋੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਹਰ ਨਾਨੋਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਹੱਲ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਰਗੇ ਬ੍ਰੇਨਟੇਜ਼ਰਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੀ ਨਾਨੋਗ੍ਰਾਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰੋਗੇ!
U ਪਜ਼ਲਜ਼ ਦੇ ਟਨ: ਜਾਨਵਰ, ਪੌਦੇ, ਟੈਕਨੀਕ, ਲੋਕ, ਕਾਰਾਂ, ਇਮਾਰਤਾਂ, ਖੇਡ, ਭੋਜਨ, ਲੈਂਡਸਕੇਪਸ, ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ!
IF ਵੱਖਰੇ ਅਕਾਰ: ਛੋਟੇ 10x10 ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ 20x20 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ 90x90 ਨੋਨਗਰਾਮ ਤੱਕ!
M ਇੱਕ ਦਿਮਾਗੀ ਕੰਮ: ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕਰੋ!
T ਮਹਾਨ ਸਮਾਂ ਕਾਤਲ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਡੀਕਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਿੰਦੇ ਰਹਿਣਗੇ!
LE ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਾਇਆ: ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ!
EL ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜਾਈਨ ਕੀਤਾ: ਇਹ ਸਹਿਜ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਹੈ!
● ਬੇਅੰਤ ਖੇਡਣਾ: ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਗੈਰ-ਗ੍ਰਾਮ ਲਈ ਅਸੀਮਿਤ ਗਿਣਤੀ! ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਬੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ!
T ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ: ਇਹ ਬਹੁਤ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ!
W ਕੋਈ ਵਾਈਫਾਈ ਨਹੀਂ? ਕੋਈ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ: ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਰੋਸ offlineਫਲਾਈਨ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ!
ਨਾਨੋਗ੍ਰਾਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਕ-ਏ-ਪਿਕਸ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੰਬਰ ਪਹੇਲੀਆਂ, ਪਿਕਰੋਸ ਜਾਂ ਗਰਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਪਾਨੀ ਪਹੇਲੀਆਂ ਰਸਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ. ਨਾਨ ਈਸ਼ੀਦਾ ਨੇ 1988 ਵਿਚ "ਵਿੰਡੋ ਆਰਟ ਪਹੇਲੀਆਂ" ਦੇ ਨਾਮ ਹੇਠ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਤਸਵੀਰ ਗਰਿੱਡ ਪਹੇਲੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 1990 ਵਿਚ, ਯੂਕੇ ਵਿਚ ਜੇਮਜ਼ ਡਾਲਗੇਟੀ ਨੇ ਨਾਨ ਈਗਿਦਾ ਦੇ ਨਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨੋਨਗਰਾਮ ਨਾਮ ਦੀ ਕਾ. ਕੱ .ੀ, ਅਤੇ ਦ ਐਤਡੇ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਫਤਾਵਾਰੀ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.
ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵਿਚ, ਨੰਬਰ ਮਾਪਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿਚ ਭਰੇ ਹੋਏ ਵਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਅਟੁੱਟ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ. ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੈੱਲ ਬਕਸੇ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਖਾਲੀ ਹੋਣਗੇ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਕਿੱਥੇ ਫੈਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿੰਦੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹਨ ਕਿ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
26 ਅਕਤੂ 2024