ਇਹ ਖੇਡ "ਬੱਕਰੀ" ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਕਾਰਨ.
ਇਹ ਖੇਡ 2 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੈਠੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਉਲਟ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸੌਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡੀਲਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਡੇਕ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਸਾਰ "ਰਿਸ਼ਵਤ" ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ. ਪਲੇਅਰ ਜੋ ਮੂਵ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ "ਦਾਖਲ" ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ (ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ) ਨੂੰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।
ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਾਲ ਨੂੰ "ਹਰਾਉਣਾ" ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਢੁਕਵੀਂ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ "ਖਾਰਜ" ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰਿਸ਼ਵਤ ਤੋੜਦੇ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫੋਲਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਰਿਸ਼ਵਤ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਸੀ।
ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: 6, 7, 8, 9, ਜੈਕ, ਰਾਣੀ, ਰਾਜਾ, 10, ਏ. ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ (ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ) ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: “ਦਿਲਾਂ ਦਾ 9” ਕਾਰਡ “7 ਦੇ ਦਿਲਾਂ” ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ; "ਕਲੱਬਾਂ ਦੀ 10" ਕਾਰਡ "ਕਲੱਬ ਦੀ ਰਾਣੀ" ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਦਿਲ ਹੈ, ਤਾਂ “6 ਦਿਲ” ਕਾਰਡ “ਏਸ ਆਫ਼ ਸਪੇਡਜ਼” ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ “ਐਸ ਆਫ਼ ਸਪੇਡਜ਼” ਅਤੇ “10 ਹੀਰੇ” ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ 4 ਕਾਰਡਾਂ ("ਖਿੱਚਣ") ਨਾਲ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਲ ਆਮ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪਲੈਟ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ।
ਚਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੀ ਚਾਲ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ, ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਰਿਸ਼ਵਤ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਉਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਸੀ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਵੀ ਜਾਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਕੇ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਗਿਣਦੇ ਹਨ।
ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਕਾਰਡ 6, 7, 8, 9 - 0 ਪੁਆਇੰਟ; ਜੈਕ - 2 ਪੁਆਇੰਟ; ਰਾਣੀ - 3 ਪੁਆਇੰਟ; ਰਾਜਾ - 4 ਪੁਆਇੰਟ; ਕਾਰਡ 10 - 10 ਪੁਆਇੰਟ; Ace - 11 ਅੰਕ.
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ 61 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ 60 ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਹਾਰਨ ਲਈ, ਅਖੌਤੀ "ਹਾਰ ਦੇ ਅੰਕ" ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਰਿਸ਼ਵਤ ਲਈ 31-59 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ 2 ਹਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਚਾਲਾਂ ਲਈ 31 ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਚਾਲ ਚਲੀ), ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ 4 ਹਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਇੱਕ ਵੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹਾਰ ਦੇ 6 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ 60 ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹਾਰ ਦੇ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ "ਅੰਡੇ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅੰਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਡੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਟੀਮ ਖੇਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਸਨੂੰ "ਅੰਡੇ ਵਾਲੀਆਂ ਬੱਕਰੀਆਂ" ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਾਰ ਦੇ 12 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ (ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੜੀ) ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
11 ਜੂਨ 2024