Polska między Niemcami a ZSRR to turowa gra strategiczna osadzona w teatrze europejskim podczas II wojny światowej. Od Joni Nuutinen: gra wojenna dla graczy wojennych od 2011 roku.
Dowodzisz polskimi siłami zbrojnymi z II wojny światowej, od małych jednostek tankietek po elitarne legiony dywizji piechoty, które beznadziejnie bronią Polski przed atakami z trzech różnych kierunków - lub z czterech kierunków, jeśli ZSRR również zdecyduje się zaatakować. Oficjalny plan, zwany Planem Zachodu (kampania wrześniowa), opiera się na obronie wszystkich obszarów lądowych, ale mądrzej byłoby wykorzystać fortyfikacje obronne, rzeki i lokalną milicję na swoją korzyść, aby spowolnić niemieckie natarcie na tyle, aby zmobilizować wszystkie regularne dywizje i brygady do skoncentrowanej obrony. Każdy dzień walk zwiększa prawdopodobieństwo otrzymania zachodniej pomocy, a przynajmniej wzmacnia argument za odrodzeniem narodu polskiego po wojnie!
Rzadko w historii wojskowości kraj był atakowany ze wszystkich czterech głównych kierunków. We wrześniu 1939 roku polskie siły zbrojne, wciąż będące w trakcie procesu mobilizacji, stanęły w obliczu tej ponurej rzeczywistości. To jak prawdziwy scenariusz obrony wieży, w którym jesteś atakowany z każdej możliwej strony.
„Generałowie dwóch najeźdźców omówili szczegóły wcześniej ustalonej linii, która miała oznaczać dwie strefy podboju Niemiec i Rosji Sowieckiej, która następnie została ponownie przestawiona w Moskwie. Parada wojskowa, która nastąpiła, została zarejestrowana przez kamery i uczczona w niemieckiej kronice filmowej: niemieccy i sowieccy generałowie, policzek przy policzku, złożyli hołd wojskowy swoim armiom i zwycięstwom.
- Richard Raack
Jedną z kluczowych decyzji, z którymi musisz się zmierzyć, jest to, jak bardzo podkreślić bezpośrednią siłę linii frontu, w przeciwieństwie do tego, jak bardzo priorytetowo traktować i budować infrastrukturę na tyłach, taką jak sieci kolejowe, szpitale i ziemianki. Położenie zbyt dużego nacisku na planowanie długoterminowe może spowodować upadek linii frontu, podczas gdy uparcie trzymanie się linii frontu za wszelką cenę doprowadzi do ograniczonych perspektyw długoterminowych.
CECHY:
+ Dokładność historyczna: Kampania w jak największym stopniu odzwierciedla konfigurację historyczną, zapewniając zabawę i wyzwanie.
+ Dzięki niezliczonym wbudowanym wariantom istnieje ogromna wartość powtórki - po wystarczającej liczbie tur przebieg kampanii jest zupełnie inny w porównaniu z poprzednią rozgrywką.
+ Ustawienia: Dostępna jest nieskończona lista opcji zmieniających wygląd gry: zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub PRAWDZIWE) i miast (okrągłe, tarcza, kwadrat, blok domów), zdecyduj, co jest rysowane na mapie, wyłącz typy jednostek i zasoby i wiele więcej.
Joni Nuutinen oferuje wysoko oceniane strategiczne gry planszowe na Androida od 2011 roku, a nawet pierwsze scenariusze są wciąż aktualizowane. Kampanie opierają się na sprawdzonej mechanice gier TBS (strategii turowej), którą entuzjaści znają zarówno z klasycznych gier wojennych na PC, jak i legendarnych gier planszowych. Jeśli trzymasz kilka kości, pochylając się nad stołową grą wojenną, desperacko próbując rzucić szóstki i piątki, wiesz, jaki rodzaj doświadczenia chcę tu odtworzyć. Chcę podziękować fanom za wszystkie przemyślane sugestie na przestrzeni lat, które pozwoliły tym grom ulepszyć się w znacznie szybszym tempie, niż mógłby oczekiwać jakikolwiek niezależny niezależny deweloper. Jeśli masz porady, jak ulepszyć tę serię gier planszowych, napisz e-mail, w ten sposób możemy prowadzić konstruktywny czat bez ograniczeń systemu komentarzy w sklepie. Ponadto, ponieważ mam ogromną liczbę projektów w wielu sklepach, po prostu nie ma sensu spędzać kilku godzin każdego dnia na przeglądaniu setek stron rozsianych po całym Internecie, aby sprawdzić, czy gdzieś nie ma pytania - po prostu wyślij mi e-mail, a ja skontaktuję się z Tobą z odpowiedzią. Dziękujemy za zrozumienie!
Ostatnia aktualizacja
23 sie 2024