Wspiera Cię w punktacji meczu rakietowego.
Funkcje:
&byk; wyraźnie wyświetla aktualny wynik
&byk; pokazuje, po której stronie zawodnik ma służyć (z wyjątkiem okresu Tabletennis)
&byk; ma prosty przycisk cofnij (wszyscy popełniamy błędy)
&byk; umożliwiają łatwe odwracanie graczy, gdy zmieniają strony
&byk; możliwość zobaczenia historii punktacji każdego seta na wykresie
&byk; możliwość użycia timerów na rozgrzewkę (z opcjonalnymi powiadomieniami dźwiękowymi/wibracyjnymi)
&byk; możliwość przesyłania partytury na telewizor za pomocą ChromeCast
&byk; ma możliwość przypomnienia całych sekwencji punktowych wszystkich setów meczu
&byk; Funkcja importu/eksportu dla wcześniej ocenionych meczów
&byk; przenieś trwający mecz na inne urządzenie za pomocą NFC (tzw. S-Beam)
&byk; można używać w orientacji poziomej i pionowej
&byk; możliwość udostępniania całej historii punktacji np. na komputerze Facebook
&byk; możliwość przesłania wyniku meczu SMS-em lub e-mailem np.: do innego klubu/partnera
&byk; w przypadku udostępniania drogą e-mailową istnieje możliwość załączenia pełnej historii scoringu
&byk; próbuje automatycznie uzupełnić nazwy graczy z Twojej listy kontaktów
&byk; zapamiętuje poprzednio wprowadzone nazwy graczy w celu automatycznego uzupełnienia w następnych meczach
&byk; pamięta wszystkie mecze, które zdobyłeś
&byk; określ kolor każdego zawodnika (np. koszulki, w której gra)
&byk; wybierz mecze wymienione np. na fir.tournamentsoftware.com
&byk; zdefiniuj dopasowania z góry, aby ułatwić późniejszy wybór
&byk; dostosuj kolory aplikacji (np. aby pasowały do barw Twojego klubu)
&byk; Link do oficjalnego regulaminu racketlonu w menu (konfigurowalny)
&byk; opublikuj wynik na konfigurowalnej stronie internetowej (zapytaj webmastera swojego klubu)
Możesz sprawdzić u swojego webmastera, czy możliwe jest udostępnienie jednej lub obu z tych dwóch ostatnich opcji
&byk; Wersja aplikacji na Wear OS posiada wszystkie podstawowe funkcje aplikacji na urządzenia przenośne
Uprawnienia:
&byk; Czytaj kontakty: do automatycznego uzupełniania nazw graczy podczas konfigurowania meczu
&byk; Pamięć odczytu/zapisu: do tworzenia kopii zapasowych szczegółów każdego meczu sędziowanego w aplikacji
&byk; Dostęp do sieci: do odczytywania meczów/nazw zawodników z kanału
&byk; Kontrola wibracji: głównie w celu powiadomienia o zakończeniu odliczania czasu (lub prawie jego zakończeniu).
Pomoc online:
http://racketlon.double-yellow.be/help/
Ostatnia aktualizacja
3 sie 2024