NeuralPlay Five Hundred (500) oferuje wiele opcji reguł. Dostosuj, aby grać według swoich ulubionych zasad! Wstępnie ustawione zasady są dostępne zarówno dla wariantów amerykańskich, jak i australijskich.
Dopiero uczysz się Five Hundred? Sztuczna inteligencja NeuralPlay pokaże Ci sugerowane oferty i zagrania. Graj i ucz się!
Doświadczony gracz Five Hundred? Dostępnych jest sześć poziomów gry AI. Niech sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuci ci wyzwanie!
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Personalizacja. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Zagraj w warcaby. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę i wskazać różnice.
• Przejrzyj grę lewy po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania dla początkujących i zaawansowanych graczy.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych wariantów zasad.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Zakończ rozdanie wcześniej. Graj szybko. Opcjonalnie zakończ rozdanie wcześniej w przypadku ofert zerowych, gdy gracz zerowy bierze lewę i wynik jest ustalany.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według swoich ulubionych zasad. Dostosowania reguł obejmują:
• Rozmiar kotka/talii. Wybierz od 2 do 6 kart dla kotka. Rozmiar talii zostanie odpowiednio dostosowany, dodając niższe karty i dodatkowego jokera w razie potrzeby.
• Rundy licytacji. Wybierz pomiędzy wieloma rundami lub pojedynczą rundą.
• Oferty Nullo (Misere). Wybierz, aby włączyć lub wyłączyć oferty Nullo.
• Otwarte oferty Nullo (Open Misere). Wybierz wartość punktową dla ofert Open Nullo.
• Slam. Opcjonalnie przyznaj minimum 250 punktów za slam.
• Musisz licytować, aby wygrać. Opcjonalnie ustaw limit punktów obrońców, aby wymusić licytowanie, aby wygrać.
• Oferty Inkle. Wybierz, aby złożyć 6-poziomowe oferty Inkle.
• Slam. Zdecyduj, czy chcesz przyznać bonus za wykonanie wszystkich lew.
• Punktacja obrońcy. Zdecyduj, czy chcesz przyznać punkty drużynie broniącej na podstawie wykonanych lew.
• Błędne rozdanie. Opcjonalnie pozwól graczowi zadeklarować nieprawidłowe rozdanie, gdy otrzyma rękę bez asów i bez twarzy.
• Koniec gry. Wybierz, czy gra kończy się po określonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2024