Tajemnica Pana Gratusa to interaktywna książka z grami, w której każdy czytelnik buduje narrację podczas czytania!
Amanda jest ciekawą i odważną dziewczyną, która pewnego ranka obudzona przez swojego kota pogrąża się w pełnej tajemniczości przygodzie. Odkrycia i nauka dziewczyny sprawią, że zrozumie, że przyszłość składa się z małych codziennych wyborów i zależy od każdego z nas.
Koncepcje naukowe są przekazywane w zabawny sposób poprzez narrację i są szczegółowo opisane w określonym obszarze z dodatkowymi treściami w aplikacji, opracowanymi przez ekspertów w dziedzinie rozpowszechniania nauki: ewolucja, łańcuch pokarmowy i równowaga ekologiczna, system obrony ciała i środowisko .
Za literaturę i treści naukowe odpowiadają autorzy specjalizujący się w upowszechnianiu nauki: Carlos Orsi (literatura) i Natalia Pasternak Taschner (treści dodatkowe).
Ta aplikacja jest dziełem StoryMax we współpracy z Centrum Badań nad Chorobami Zapalnymi (CRID) oraz z Instytutem Studiów Zaawansowanych przy USP – Polo Ribeirão Preto (IEA-RP), który jest wspierany przez FAPESP.
Nasza Polityka Prywatności i Warunki Użytkowania:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
*46 ekranów interaktywnych treści literackich*
* 15 ekranów treści informacyjnych Science, dotyczących łańcucha pokarmowego, równowagi ekologicznej, stanu zapalnego i ewolucji przez dobór naturalny*
*10 różnych sposobów czytania i tworzenia historii*
*Ekskluzywna mapa, na której czytelnik może zobaczyć wybraną trasę i które opcje nie zostały jeszcze ujawnione*
Ostatnia aktualizacja
31 lip 2024