Jogue os populares jogos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro e Pidro. Junte-se a um parceiro NeuralPlay AI ou jogue sozinho (cortante) contra os oponentes AI.
Apenas aprendendo arremesso? A IA mostrará lances e jogadas sugeridas. Jogue e aprenda. Para jogadores experientes, seis níveis de jogo de IA estão prontos para desafiá-lo!
O arremesso e suas variações são jogados com muitas regras diferentes em todo o mundo. O NeuralPlay Pitch oferece muitas personalizações de regras para permitir que você jogue com suas regras favoritas.
Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo offline.
• Estatísticas detalhadas.
• Mão de repetição.
• Pule a mão.
• Personalização. Escolha o verso do baralho, o tema de cores e muito mais.
• Licitar e jogar damas. Deixe o computador verificar seu lance e jogue ao longo do jogo e aponte as diferenças.
• Revise o jogo da mão, truque por truque, no final da mão.
• Seis níveis de IA de computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA de pensamento exclusivo para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão estiver alta.
• Conquistas e tabelas de classificação.
As personalizações de regras incluem:
• Cole o dealer. O dealer deve apostar se todos os outros jogadores passarem.
• O dealer pode roubar. O dealer não precisa fazer um lance maior que o lance anterior, mas pode fazer o mesmo que um lance anterior para aceitar o lance.
• Atirar na lua. Escolha dar o lance máximo para ganhar ou aumentar o lance máximo em um e conceder um ponto extra por fazer todos os truques.
• É preciso apostar para ganhar. O vencedor deve fazer o último lance do jogo, além de alcançar pontos vencedores.
• Pontos de lixo. A equipe defensora pode ou não marcar pontos.
• Lance mínimo. O lance mínimo exigido pode ser definido de 1 a 10.
• Ponto baixo. Escolha se o ponto do trunfo baixo vai para o capturador ou para o jogador que joga o trunfo baixo.
• Jokers. Escolha jogar com zero, um ou dois curingas, cada um valendo um ponto.
• Off-jack. Escolha jogar com o valete como um trunfo adicional que vale um ponto.
• Três de trunfo. Jogue com o três de trunfo que vale três pontos.
• Cinco de trunfo. Jogue com o cinco de trunfo que vale cinco pontos.
• Dez de trunfo. Jogue com o dez de trunfo para ganhar um ponto em vez do jogo.
• Off-ace. Jogue com o ás como um trunfo adicional que vale um ponto.
• Off-três. Jogue com os três off como um trunfo adicional que vale três pontos.
• Off-five. Jogue com o off-five como um trunfo adicional que vale cinco pontos.
• Última vaza. Escolha marcar o último truque como um ponto.
• Liderar. Escolha entre: os fabricantes devem liderar o trunfo na primeira vaza; qualquer naipe pode ser jogado a qualquer momento; e o trunfo não pode ser liderado até ser quebrado.
• Seguindo o exemplo. Escolha se, ao seguir alguém, pode ou não jogar um trunfo em vez da liderança do naipe.
• Negociação inicial. Escolha entre seis e dez cartas para a distribuição inicial.
• Descarte. Depois que o trunfo for determinado, escolha permitir ou não o descarte. As opções de descarte incluem todas as cartas que não sejam trunfo e quaisquer cartas.
• Reabastecimento. Ao descartar, opcionalmente, dê o estoque ao negociante ou fabricante.
• Jogue apenas com trunfo. Quando ativado, os jogadores devem liderar e seguir apenas com o trunfo.
• Negociação incorreta. Escolha permitir uma distribuição incorreta quando forem distribuídas apenas cartas de classificação 9 ou inferior.
• Kitty. Escolha distribuir de 2 a 6 cartas para o gatinho.
Atualizado em
21 de nov. de 2024
Jogos de cartas clássicos