Jogar o Jogo de Cartas de Casamento é bem simples. Na primeira metade, você tem duas opções: mostrar três conjuntos ou mostrar sete Dublees. A opção de mostrar Dublees só está disponível quando você está jogando com 4 ou mais jogadores. Você pode mostrar três conjuntos/sequência/trigêmeos ou mostrar sete pares de cartas gêmeas, por exemplo, 🂣🂣 ou 🃁🃁. As cartas gêmeas têm a mesma face e o mesmo valor de carta. Como o jogo é jogado com 3 conjuntos de cartas, é provável que você já tenha algumas das cartas gêmeas. Organizar as cartas para formar três conjuntos ou sete Dublees depende de você. Depois de mostrar suas cartas para a primeira rodada, você pode ver qual é a carta curinga (Maal).
A segunda metade do Jogo de Cartas de Casamento depende das cartas que você mostrou na primeira metade. Se você mostrou sete Dublees, você tem apenas 7 cartas na mão. Para declarar o jogo, você precisa de mais cartas Dublee. Se você já havia mostrado três conjuntos, agora tem 12 cartas em mãos. Você tem que organizar as cartas em três conjuntos. Você pode usar as cartas coringa (Maal) para fazer os conjuntos. A regra que explica quais cartas são marcadas como coringas é bem diferente nesta variante do Rummy. Depois de ter os 4 conjuntos prontos, você pode declarar o jogo
Ao contrário da variante do Rummy indiano, a pessoa que declara o jogo não necessariamente ganha o jogo. As regras para ganhar são um pouco mais próximas das da variante nepalesa. O jogo calcula automaticamente os pontos de cada jogador com base no valor de Maal que o jogador possui e no número e valores de cartas não organizadas na mão. Calcular os pontos manualmente é muito difícil, então os iniciantes ficam intimidados com isso.