Três Reinos: O Último Senhor da Guerra é um jogo de estratégia baseado em turnos desenvolvido pelo Chengdu Longyou Studio. O estúdio criou este mundo de jogo ambientado no período dos Três Reinos principalmente com base nas opiniões das pessoas sobre outros jogos ambientados naquele período. O jogo é muito detalhado ao retratar as diferenças entre várias cidades e também as habilidades e características dos oficiais militares. O jogo também aplica um sistema de batalha atraente em que o clima, as formas de relevo e muitos outros fatores influenciarão o resultado de cada batalha.
O jogo é baseado no famoso romance histórico chinês de Luo Guanzhong (cerca de 1330 - 1400 dC).
Recursos do jogo
I. Gráficos clássicos e graciosos finalizados com desenhos finos
O retrato da cabeça dos oficiais são imagens do livro de histórias "Romance dos Três Reinos", que são coloridas cuidadosamente por nossos artistas. Todas as interfaces do jogo são projetadas em um típico estilo chinês.
II. Modo de Governança fácil de começar:
A configuração automática e a operação de assuntos governamentais permitem que os jogadores gerenciem vários assuntos facilmente e passem mais tempo desfrutando de suas outras facetas. Como é um jogo de senhores, os jogadores precisam apenas prestar atenção à capital, ordenando prefeitos e fazendo políticas para governar cidades não capturadas automaticamente e dando-lhes comandos quando necessário.
III. Jogabilidade e conteúdo ricos
Mais de 1.300 oficiais estão disponíveis (incluindo aqueles registrados em livros e romances históricos).
As habilidades dos oficiais são diferenciadas em detalhes.
Os oficiais se distinguem por mais de 100 recursos exclusivos.
Quase 100 itens preciosos verificados aparecem no mundo do jogo.
Quase 60 cidades de estilos diferentes e centenas de recursos de cidades estão disponíveis.
Um sistema de pesquisa de tecnologia com conteúdo rico percorre e suporta todo o jogo.
Seis armas básicas principais e mais de dez armas especiais constituem um rico sistema de armas.
Posições oficiais ultra abundantes.
Um sistema de casamento decidido por você e um sistema humanizado de treinamento e herança infantil.
Vários fenômenos naturais e desastres simulam o período desastroso dos Três Reinos.
Comerciantes, vidente, celebridades, médicos famosos, artesãos, ferreiros e espadachins vagam e visitam você.
IV. O modo de batalha baseado em turnos requer um planejamento cuidadoso na implantação de tropas
O clima, as formas de relevo e até a altura do campo de batalha influenciarão qualquer batalha no jogo.
Batalhas de campo e batalhas de cerco são apresentadas de forma diferente. Existem vários veículos de cerco para os jogadores invadirem castelos e também defenderem seus próprios castelos.
O sistema de formação de tropas adiciona mais interesse às batalhas. Braços diferentes com formações diferentes têm efeitos de aprimoramento diferentes.
Sobre a Política de Reembolso
Caros jogadores:
Se você fez uma compra errada ou não está satisfeito com o jogo, pode solicitar um reembolso através do Google Play se tiver menos de 48 horas desde a compra. Os pedidos de reembolso são todos processados pelo Google e os pedidos de reembolso em atraso não são aceitos. O desenvolvedor não poderá processar nenhuma solicitação de reembolso. Agradecemos sua compreensão e cooperação.
Consulte: https://support.google.com/googleplay/answer/7205930
Atualizado em
3 de nov. de 2024