Three Kingdoms: The Last Warlord é um jogo de estratégia baseado em turnos desenvolvido pelo Chengdu Longyou Studio. O estúdio criou esse mundo de jogo ambientado no período dos Três Reinos, baseado principalmente na opinião das pessoas sobre outros jogos ambientados naquele período. O jogo é muito detalhado ao descrever as diferenças entre as várias cidades e também as habilidades e características dos oficiais militares. O jogo também aplica um sistema de batalha atraente, no qual clima, formas de relevo e muitos outros fatores influenciam o resultado de cada batalha.
O jogo é baseado no famoso romance histórico chinês de Luo Guanzhong (cerca de 1330 a 1400 d.C.).
Funcionalidades do jogo
I. Gráficos clássicos e graciosos finalizados por desenho fino
O retrato principal dos oficiais são imagens do livro de histórias "Romance dos Três Reinos", que são pintadas com cuidado por nossos artistas. Todas as interfaces do jogo são projetadas em um estilo chinês típico.
II Modo de controle fácil de começar:
A configuração e operação automáticas dos assuntos administrativos permitem que os jogadores gerenciem vários assuntos facilmente e passem mais tempo aproveitando suas outras facetas. Como é um jogo de lord-playing, os jogadores precisam apenas prestar atenção à capital, ordenando prefeitos e fazendo políticas para governar cidades não-capticais automaticamente e dando-lhes comandos quando necessário.
III Jogadas e conteúdos ricos
Mais de 1.300 oficiais estão disponíveis (incluindo aqueles registrados em livros e romances históricos).
As habilidades dos oficiais são distinguidas em detalhes.
Os oficiais se destacam por mais de 100 recursos exclusivos.
Quase 100 itens preciosos verificados aparecem no mundo do jogo.
Estão disponíveis quase 60 cidades de estilos diferentes e centenas de recursos de cidades.
Um sistema de pesquisa de técnicos com conteúdo rico é executado e suporta todo o jogo.
Seis grandes armas básicas e mais de dez armas especiais constituem um rico sistema de armas.
Posições oficiais ultra abundantes.
Um sistema de casamento determinado por você e um sistema humanizado de treinamento e herança infantil.
Vários fenômenos naturais e desastres simulam o período desastroso dos Três Reinos.
Comerciantes, vidente, celebridades, médicos famosos, artesãos, ferreiros e espadachins passeiam e visitam você.
IV O modo de batalha baseado em turnos requer um planejamento cuidadoso no envio de tropas
O clima, as formas de relevo e até a altura do campo de batalha influenciarão as batalhas do jogo.
Batalhas de campo e de cerco são apresentadas de maneira diferente. Existem vários veículos de cerco para os jogadores invadirem castelos e também defenderem seus próprios castelos.
O sistema de formação de tropas acrescenta mais interesse às batalhas. Braços diferentes com formações diferentes têm efeitos de aprimoramento diferentes.
Sobre a política de reembolso
Caros jogadores:
Se você fez uma compra incorreta ou não está satisfeito com o jogo, poderá solicitar um reembolso pelo Google Play se houver menos de 48 horas desde a compra. As solicitações de reembolso são processadas pelo Google e não se aceitam reembolsos em atraso. O desenvolvedor não poderá processar nenhuma solicitação de reembolso. Obrigado por sua compreensão e cooperação.
Consulte: https: //support.google.com/googleplay/answer/7205930