Apenas aprendendo Bid Whist? O NeuralPlay AI mostrará lances e jogadas sugeridos. Jogue junto e aprenda!
Jogador experiente de Bid Whist? São oferecidos seis níveis de jogo de IA. Deixe a IA do NeuralPlay desafiar você!
Características incluem:
• Dicas.
• Desfazer.
• Jogo off-line.
• Mão de repetição.
• Pular mão.
• Estatísticas detalhadas.
• Costumização. Escolha as costas do deck, o tema da cor e muito mais.
• Jogar verificador. Deixe o computador verificar seus lances e jogadas ao longo do jogo e apontar as diferenças.
• Revise o jogo da mão, truque por truque, no final da mão.
• Seis níveis de IA de computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA de pensamento único para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão estiver alta.
• Termine a mão quando definido. Jogue rapidamente. Quando a mão estiver definida, opcionalmente termine a mão mais cedo, pois não há necessidade de jogar as vazas restantes da mão.
• Conquistas e tabelas de classificação.
As personalizações de regras incluem:
• Tamanho do gatinho. Escolha o tamanho do gatinho: 6 cartas, 5 cartas, 4 cartas ou nenhuma carta.
• Gatinho esportivo. Escolha como o gatinho será exibido: para todos os jogadores quando houver um naipe de trunfo, apenas para o carteador ou para todos.
• Lance mínimo. Defina o lance mínimo de um a quatro.
• Licitação somente nivelada. O declarante então escolhe o trunfo e a direção: Alto, Baixo (Ases bons) e Ases Baixos (ruins).
• Classificação de lances altos e baixos. Escolha se os lances altos e baixos são equivalentes em um determinado nível ou se um lance baixo supera um lance alto.
• Pontuação sem trunfo. Escolha se os contratos sem trunfo valem ou não o dobro dos pontos dos contratos de naipe.
• Pontuação de Boston. Escolha se deseja ou não marcar o dobro de pontos nas propostas de Boston.
• Pontuação de overtrick. Escolha se os overtricks serão marcados como um ponto ou nenhum ponto.
• Joker durante contratos sem trunfo. Escolha como os curingas devem ser jogados durante contratos sem trunfo: podem ser descartados sempre que não houver o naipe; deve ser descartado assim que não tiver a liderança do naipe; pode ser jogado a qualquer momento, mas não capturará a vaza; ou deve ser colocado no gatinho ou trocado com o gatinho.
• Dois de Espadas. Escolha fazer do Dois de Espadas um trunfo alto.
• Game Over. Escolha se o jogo termina com um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.