NeuralPlay Five Hundred (500) oferece muitas opções de regras. Personalize para jogar com suas regras favoritas! Regras predefinidas são fornecidas para variantes americanas e australianas.
Apenas aprendendo Quinhentos? O NeuralPlay AI mostrará lances e jogadas sugeridos. Jogue junto e aprenda!
Jogador experiente do Quinhentos? São oferecidos seis níveis de jogo de IA. Deixe a IA do NeuralPlay desafiar você!
Características incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo off-line.
• Estatísticas detalhadas.
• Mão de repetição.
• Pular mão.
• Costumização. Escolha as costas do deck, o tema da cor e muito mais.
• Jogar verificador. Deixe o computador verificar seu lance e jogar durante todo o jogo e apontar as diferenças.
• Revise o jogo da mão, truque por truque, no final da mão.
• Seis níveis de IA de computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA de pensamento único para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão estiver alta.
• Terminar a mão mais cedo. Jogue rapidamente. Opcionalmente, termine a mão mais cedo para lances nulos, quando o jogador nulo faz uma vaza e a pontuação é determinada.
• Conquistas e tabelas de classificação.
Jogue com suas regras favoritas. As personalizações de regras incluem:
• Tamanho do gatinho/deck. Escolha de 2 a 6 cartas para o gatinho. O tamanho do baralho será ajustado de acordo, adicionando as cartas mais baixas e um curinga adicional conforme necessário.
• Rodadas de licitações. Escolha entre várias rodadas ou uma única rodada.
• Lances Nulos (Misere). Escolha ativar ou desativar lances nulos.
• Ofertas Open Nullo (Open Misere). Escolha o valor em pontos para lances Open Nullo.
• Bater. Opcionalmente, conceda um mínimo de 250 pontos para um slam.
• Deve licitar para ganhar. Opcionalmente, defina um limite na pontuação dos defensores para impor a aposta necessária para vencer.
• Inkle lances. Escolha fazer lances de 6 níveis. Lances Inkle.
• Bater. Escolha se deseja ou não conceder um bônus de slam por realizar todas as manobras.
• Pontuação do defensor. Escolha se deseja ou não conceder pontos ao time defensor com base nas manobras realizadas.
• Acordo errado. Opcionalmente, permita que um jogador declare um acordo incorreto ao receber uma mão sem ases e sem faces.
• Game Over. Escolha se o jogo termina com um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.