Jogue os populares jogos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro e Pidro. Junte-se a um parceiro de IA do NeuralPlay ou jogue sozinho (cruel) contra os oponentes da IA.
Apenas aprendendo o pitch? A IA mostrará lances e jogadas sugeridas. Jogue junto e aprenda. Para jogadores experientes, seis níveis de jogo de IA estão prontos para desafiá-lo!
O pitch e suas variações são jogados com muitas regras diferentes em todo o mundo. NeuralPlay Pitch oferece muitas personalizações de regras para permitir que você jogue com suas regras favoritas.
Características incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo off-line.
• Estatísticas detalhadas.
• Mão de repetição.
• Pular mão.
• Costumização. Escolha as costas do deck, o tema da cor e muito mais.
• Verificador de lances e jogos. Deixe o computador verificar seu lance e jogar durante todo o jogo e apontar as diferenças.
• Revise o jogo da mão, truque por truque, no final da mão.
• Seis níveis de IA de computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA de pensamento único para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão estiver alta.
• Conquistas e tabelas de classificação.
As personalizações de regras incluem:
• Furar o dealer. O dealer deve apostar se todos os outros jogadores passarem.
• O revendedor pode roubar. O revendedor não precisa dar um lance maior do que o lance anterior, mas pode fazer um lance igual ao lance anterior para aceitar o lance.
• Fotografar a lua. Escolha dar o lance máximo para ganhar ou aumentar o lance máximo em um e conceder um ponto extra por realizar todas as manobras.
• Deve licitar para ganhar. O vencedor deverá realizar o último lance do jogo além de alcançar pontos de ganho.
• Pontos indesejados. A equipe defensora pode ou não marcar pontos conquistados.
• Lance mínimo. O lance mínimo exigido pode ser definido de 1 a 10.
• Ponto baixo. Escolha se o ponto do trunfo baixo vai para o capturador ou para o jogador que joga o trunfo baixo.
• Curingas. Escolha jogar com zero, um ou dois curingas, cada um valendo um ponto.
• Fora do macaco. Escolha jogar com o valete como um trunfo adicional que vale um ponto.
• Três de trunfo. Jogue com os três de trunfo que valem três pontos.
• Cinco de trunfo. Jogue com o cinco de trunfo que vale cinco pontos.
• Dez de trunfo. Jogue com o dez de trunfo para ganhar um ponto em vez do jogo.
• De rosto. Jogue com o ás como um trunfo adicional que vale um ponto.
• Fora de três. Jogue com o off-três como um trunfo adicional que vale três pontos.
• Fora dos cinco. Jogue com o off-five como um trunfo adicional que vale cinco pontos.
• Último truque. Escolha marcar a última vaza como um ponto.
• Principal. Escolha entre: os criadores devem liderar o trunfo na primeira vaza; qualquer processo pode ser iniciado a qualquer momento; e Trump não pode ser liderado até ser quebrado.
• Seguindo o exemplo. Escolha se, ao seguir alguém, pode ou não jogar um trunfo em vez do naipe.
• Acordo inicial. Escolha entre seis e dez cartas para a distribuição inicial.
• Descarte. Depois que o trunfo for determinado, escolha permitir ou não o descarte. As opções de descarte incluem todas as cartas que não sejam trunfos e quaisquer cartas.
• Reabastecimento. Ao descartar, opcionalmente, entregue o estoque ao revendedor ou ao fabricante.
• Jogue apenas com trunfo. Quando ativado, os jogadores devem liderar e seguir apenas com o trunfo.
• Acordo errado. Escolha permitir um mau acordo quando forem distribuídas apenas cartas de valor 9 e inferior.
• Gatinha. Escolha distribuir de 2 a 6 cartas para o gatinho.
Jogos de cartas clássicos