Melhorar a saúde mental, a resiliência e as habilidades socioemocionais.
SuperBetter é, no fundo, uma ideia simples e transformadora – podemos usar os mesmos pontos fortes naturalmente exibidos no jogo para enfrentar desafios da vida real, desenvolver habilidades, gerenciar o estresse e praticar o autocuidado.
SuperBetter usa a psicologia do jogo em todas as áreas da vida. Jogar SuperBetter significa trazer uma mentalidade lúdica para a vida real - desafiar a si mesmo, buscar vitórias épicas, adotar uma identidade secreta, completar missões, lutar contra bandidos, ativar power-ups e fazer check-in com aliados. As 7 regras para viver de forma divertida são uma estrutura para sermos mais fortes, mais felizes, mais corajosos e mais resilientes na vida cotidiana.
Inventado pela pesquisadora e designer de jogos Jane McGonigal, o SuperBetter é apoiado pela ciência. Num ensaio clínico randomizado realizado na Universidade da Pensilvânia, jogar SuperBetter durante 30 dias foi associado a melhorias significativas na saúde mental e na resiliência.
O aplicativo SuperBetter simplifica a obtenção de vitórias épicas, o monitoramento de seus pontos fortes no jogo e o desenvolvimento da resiliência de toda a pessoa - mental, social, emocional e física. Resultados comprovados em 10 minutos por dia.
SuperBetter é para jovens, adolescentes, jovens adultos e todos que desejam desbloquear seu potencial heróico usando o poder de viver de maneira divertida. Mais de 1 milhão de pessoas jogaram SuperBetter.
PRODUTOS SUPER MELHORES
> Conta Hero: Jogue SuperBetter sozinho.
> Conta de anfitrião: um portal baseado na web para hospedar desafios para esquadrões.
> Conta de jogador: participe de desafios de esquadrão quando convidado por um anfitrião.
CONTA DE HERÓI: JOGUE SOZINHO
Teste gratuito de 14 dias
Aumente sua saúde mental, bem-estar socioemocional e resiliência física com uma biblioteca de mais de 40 desafios individuais.
Crie seus próprios desafios para conquistar vitórias pessoais épicas.
Junte-se aos desafios do time dos anfitriões.
Assista a um vídeo de demonstração no site SuperBetter.
CONTA DE HOST: DESAFIOS DE HOST PARA SQUADS
Promova saúde mental, resiliência, aprendizagem socioemocional e habilidades para o sucesso com grupos de uma forma prática e envolvente.
Projetada para educadores, a conta Host está disponível para qualquer pessoa:
> Professores do ensino fundamental e médio promovem a aprendizagem socioemocional.
> Pequenos grupos, equipes e clubes promovem a saúde mental e a resiliência dos jovens.
> As universidades capacitam o sucesso e o bem-estar dos alunos.
> As pequenas empresas tornam-no um programa de bem-estar dos funcionários de baixo custo.
O portal de hospedagem baseado na web facilita a criação de esquadrões e desafios de hospedagem. Os desafios de esquadrão dão vida à metodologia SuperBetter. Cada um tem uma vitória épica e 5 dias de atividades. Os anfitriões selecionam em uma biblioteca de mais de 90 desafios para promover a resiliência mental, emocional, social e física, ou criam desafios personalizados para que os times busquem qualquer vitória épica que escolherem. Os membros do time jogam cerca de 10 minutos por dia no aplicativo móvel ou web SuperBetter. Eles usam uma conta de jogador gratuita ou uma conta de herói de baixo custo. Saiba mais no site do SuperBetter.
CONTA DE JOGADOR: SOMENTE SQUAD PLAY
A conta do Jogador acompanha a conta do Host. É uma conta gratuita para jogar apenas com times.
Os jogadores podem participar de desafios de esquadrão quando convidados por alguém com uma conta de Host e jogar um desafio semanal organizado pelo SuperBetter.
PROJETADO PARA SMARTPHONES
O aplicativo móvel SuperBetter foi projetado para smartphones. Se você tiver um Chromebook, iPad ou tablet, poderá jogar no aplicativo da web.
TERMOS DE ASSINATURA
O preço da conta Hero é de US$ 24,99 por ano.
O pagamento será cobrado no seu cartão de crédito. As assinaturas são renovadas automaticamente, a menos que sejam canceladas antes do final do período de assinatura atual. Gerencie sua assinatura nas Configurações da conta após a compra. Qualquer parte não utilizada de um período de teste gratuito será perdida quando você adquirir uma assinatura.