Coisas a saber antes de comprar:
* Este é um jogo curto: cerca de 90 minutos.
* A música de fundo é tudo menos medieval. Isso ocorre por design.
* É tudo um pouco estranho.
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Explore o que restou da antiga cidade de San Francisco e experimente um combate dinâmico neste jogo de texto RPG.
E se goblins, ogros e dragões não fossem imaginados? E se nossos ancestrais estivessem, involuntariamente, predizendo o futuro? Encontre-se naquele futuro, daqui a séculos, entre as ruínas do que um dia foi o século 21 - onde essas criaturas aterrorizantes vagam livremente ...
Fortemente inspirado em RPGs de mesa modernos como Dungeon World, este jogo coloca você na pele de um jovem necromante em uma missão. Lute contra monstros, ressuscite os mortos e explore o que resta da antiga cidade de São Francisco.
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Recursos:
* Combate Dinâmico: Simulado ao nível de partes individuais do corpo. Corte a perna de alguém, pegue-a e golpeie-a na cabeça! Um sistema Natural Language Generation explica o que está acontecendo com você em um inglês simples.
* Faça suas escolhas com cuidado: cada ação tem consequências! Cometa um erro na batalha e você pode perder recrutas em seu grupo.
* A Living, Breathing World: Muito do texto não é pré-escrito, mas gerado. O mundo continua sem você.
* Jogabilidade rápida: pule direto para a briga! Experimente o salvamento automático e sem telas de carregamento.
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Este jogo é um trabalho de amor de um único escritor-programador, Filip Hracek, e de um único ilustrador, Alec Webb. É relativamente curto e pode ser concluído em cerca de 90 minutos.
A jogabilidade está mais próxima de RPGs de mesa do que de RPGs de computador tradicionais. Em vez de apresentar números e gráficos, o jogo informa o que está acontecendo, da mesma forma que um mestre de masmorra faria. As coisas ainda são monitoradas meticulosamente em segundo plano, mas não há grandes mesas para olhar ou mapas táticos para ler.