ENA Game Studio විසින් ඉදිරිපත් කරන ලද "Escape Room: Hidden Riddles" වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු, එහිදී ඔබට බුද්ධිය සහ කපටිකමේ අවසාන අත්හදා බැලීම සිදුවනු ඇත! අභිරහස් සහ ප්රහේලිකාවන්ගේ ප්රහේලිකාවක ගිලී යාමට සූදානම් වන්න, එහිදී සෑම හැරීමක්ම ඔබේ බුද්ධිය පරීක්ෂාවට ලක් කරයි.
ක්රීඩා කතාව 1:
මෙම කතාවේ කුමරියන් දෙදෙනෙකු, සමාන නිවුන් දරුවන් දෙදෙනෙකු සිටින අතර, ඔවුන්ගේ ඥාති සොහොයුරෙකු වන ඩේවියන් ඔවුන්ගේ පියා වන ප්රොමිතියස් රජු විසින් අසාධාරණ ලෙස සිරගත කරන ලද විට රාජකීය කුමන්ත්රණ කතාවක පැටලී සිටියහ. දෛවයේ පෙරළියක් තුළ, සිරගත කරන ලද ඥාති සහෝදරයා සහ රාජාණ්ඩුව අතර අද්භූත ආත්ම හුවමාරුවක් සිදු වූ අතර, ඩේවියන් සිංහාසනයේ ද රජු සිරගෙදර සීමාවේ ද තබයි. දැන් ඔටුන්න හිමි ඩේවියන්, රාජධානියේ අනාගත පාලකයා තීරණය කිරීම සඳහා ඉන්ද්රජාලික මැණික් සඳහා ගවේෂණයක් හෙළි කළේය. සහෝදරියන් නොදැනුවත්වම මෙම මැණික් ඇති ස්ථානය අභිරහසකින් වැසී ගියේය.
වෙනම ගමන් ආරම්භ කළ ඔවුහු මැණික් සුරක්ෂිත කිරීමේ ගවේෂණයක යෙදුණහ. කෙසේ වෙතත්, එකමුතුකමේ බලය අවබෝධ කරගත් සහෝදරියන් අවසානයේ බලවේග හා බාධක සහ අභියෝග ජය ගනිමින් ලෝභ ගල් ලබාගැනීමට එක්විය. නිවුන් සහෝදරිය ඔවුන්ගේ මාමා වන ටිමෙල්ගේ ස්වරූපයෙන් අනපේක්ෂිත ගැලවීම සොයා ගත් අතර, ඔහු ඔවුන්ව අනතුරෙන් ආරක්ෂා කිරීමට මැදිහත් විය.
ළදරුවන් මුලින්ම ස්වභාවයෙන්ම වෙන් වූ අතර, ඔවුන් ස්වාධීනව වර්ධනය විය. වසර 25 කට පසු විශාල උත්සවයකදී ඔවුන් නොදැනුවත්වම එකිනෙකා අතරට දිව යයි. අලුතින් සොයාගත් දැනුමෙන් සහ අධිෂ්ඨානශීලී ආත්මයකින් සන්නද්ධව, සහෝදරියන් ඔවුන්ගේ ඥාති සොහොයුරියට මුහුණ දුන් අතර, දැන් ඔවුන්ගේ ලෝකයට තර්ජනයක් වන දරුණු සතුරෙකු විය. ඔවුන්ගේ රාජධානියේ ඉරණම සමතුලිතව එල්ලී තිබියදී, නිවුන් දරුවන් බලාපොරොත්තුවේ ආලෝකයන් ලෙස නැගී සිටි අතර, ඔවුන්ගේ රාජධානිය ආරක්ෂා කර ගැනීමට සහ ඔවුන්ගේ පරම්පරාවේ උරුමය ආරක්ෂා කිරීමට වීර කාව්ය සමානුපාතික සටනක නිරත වීමට සූදානම් විය.
ක්රීඩා කතාව 2:
පල්ලිය පිරිසිදු කිරීමට පිරිමි ළමයෙක් නිවසින් පිටව යයි. සිරගෙදර පිරිසිදු කරන අතරතුර, ඔහු අද්භූත දොරක් සොයාගෙන, එය විවෘත කර, ඉන් ඔබ්බෙහි ස්ථානයට ඇතුල් වේ. ටික වේලාවකට පසු, පිරිමි ළමයා එම දොර පිටුපස ස්ථානයෙන් පැන යාමට උත්සාහ කරයි, නමුත් එකවරම අත් දෙකක් ඔහුව නැවත ඒ තුළට ඇද දමයි.
පිරිමි ළමයා වැරදීමකින් හාවා ලෝකයකට ඇතුළු වී හාවා මිනිසුන් විසින් සිරගත කරනු ලැබේ. පොලිස් නිලධාරියෙකු වන ඔහුගේ පියා තම පුතා සොයා ගැනීමට උත්සාහ කර ඔහු ගිය අවසන් ස්ථානයට යයි. තම පුතා රන් බිත්තරවලට වඳින බනිස් ලෝකයක සිරකර සිටින බව ඔහු සොයා ගනී. අවාසනාවකට, ඔවුන්ගේ බිත්තර කළුකුමෙකු විසින් සොරකම් කරන ලදී. කළුකුමා රන් බිත්තරය තමාගේ යැයි සිතා එය සංරක්ෂණය කරයි. පොලිස් නිලධාරියා එය සැබෑ ලෝකයේ දුටු බව සිහිපත් කරයි. යම්කිසි මුදලකට බිත්තරය කවුරුන් හෝ අත්පත් කරගෙන ඇති බව පුවත්පතක කියවූ බව ඔහුට මතකය. පොලිස් නිලධාරියා බිත්තරය සන්තකයේ තබාගෙන සිටින අයගෙන් ලබාගෙන එය තුර්කියට ආපසු ලබා දිය යුතුය. ඉන්පසුව, ඔහු තුර්කියෙන් හාවා බිත්තරය ලබාගෙන තම දරුවා බේරා ගැනීම සඳහා එය ඔවුන්ට ආපසු ලබා දිය යුතුය.
අභියෝග ප්රහේලිකාව සහ මිනිගේම්:
ඔබ හොඳ අභියෝගයකට ආදරය කරන්නේ නම් සහ ඔබේ මොළය ව්යායාම කිරීමෙන් සතුටක් ලබනවා නම්, එවිට ඔබ අපගේ ගැලවීමේ කාමර වික්රමාන්විතයන් තුළ සාර්ථක වනු ඇත. අපගේ ප්රහේලිකා ඉතා සූක්ෂම ලෙස සකස් කර ඇත්තේ තෘප්තිමත් මානසික ව්යායාමයක් සැපයීම සඳහා වන අතර, ඔබ ඒවා හරහා ගමන් කරන විට කුතුහලය සහ තෘප්තිය සම්මිශ්රණයක් ලබා දෙයි.
හිරවෙලා වගේ දැනෙනවද? කරදර වෙන්න එපා! ඔබගේ ගමනේදී ඔබට උපකාර කිරීමට අපි විවිධ මෙවලම් පිරිනමන්නෙමු. විශේෂයෙන් උපක්රමශීලී බාධක මඟහැර ගම්යතාව දිගටම පවත්වා ගැනීමට නිබන්ධන, ඇවිදීම්, හෝ ප්රහේලිකා මඟ හැරීම් භාවිතා කරන්න. තවද, අපගේ බුද්ධිමය ඉඟි පද්ධතිය සැමවිටම ඔබ සතුව ඇත, ඔබට ඒවා අවශ්ය විටෙක නිවැරදි දිශාවට තල්ලු කිරීමට සූදානම්. !
ක්රීඩා විශේෂාංග:
*50 අභිරහස් මට්ටම්.
*නොමිලේ ඉඟි, මඟ හැරීම සහ යතුරු සඳහා දෛනික ත්යාග තිබේ
* ආකර්ශනීය ප්රහේලිකා සහ ප්රහේලිකා විසඳන්න!
* ගතික ක්රීඩා විකල්ප තිබේ.
*ප්රධාන භාෂා 24කින් ස්ථානගත කර ඇත
*සියලු වයස් කාණ්ඩ සඳහා සුදුසු Family Entertainer.
* මග පෙන්වීම සඳහා පියවරෙන් පියවර ඉඟි භාවිතා කරන්න.
* බහු උපාංග හරහා ඔබේ ප්රගතිය සමමුහුර්ත කරන්න
භාෂා 24 කින් ලබා ගත හැකිය ---- (ඉංග්රීසි, අරාබි, චෙක්, ඩෙන්මාර්ක, ලන්දේසි, ප්රංශ, ජර්මන්, ග්රීක, හෙබ්රෙව්, හින්දි, හංගේරියානු, ඉන්දුනීසියානු, ඉතාලි, ජපන්, කොරියානු, මැලේ, පෝලන්ත, පෘතුගීසි, රුසියානු, ස්පාඤ්ඤ, ස්වීඩන් , තායි, තුර්කි, වියට්නාම)
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ඔක් 23