C4K-Coding4Kids යනු වයස අවුරුදු 6 සිට 12 දක්වා දරුවන්ට කේත කිරීමට සහ ක්රමලේඛන කුසලතා වර්ධනය කිරීමට ඉගැන්වීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අධ්යාපනික යෙදුමකි. මෙම යෙදුම දරුවන්ට විනෝදාත්මක ක්රියාකාරකම්, ක්රීඩා සහ ප්රායෝගික අභ්යාස හරහා මූලික සහ උසස් ක්රමලේඛන දැනුම ලබා දෙයි.
විවිධ ක්රීඩා 22ක් හරහා 2,000කට ආසන්න ආකර්ශනීය මට්ටම් සමඟ, මූලික ක්රමලේඛන සංකල්ප ගැන දරුවන්ට ඉගැන්වීමට යෙදුමට ඇත්තේ කුමක්ද?
● Basic යනු ක්රීඩාවේ සරලම ක්රීඩා මාදිලිය වන අතර, Coding4Kids හි ඇදගෙන යාමේ යාන්ත්ර විද්යාව පිළිබඳව දරුවන්ට හුරු වීමට ඉඩ සලසයි. මූලික ප්රකාරයේදී, ක්රීඩකයන් ක්රීඩාවේ තිරය මතට කේතීකරණ කුට්ටි සෘජුවම ඇදගෙන ගොස්, චරිත අවසන් ස්ථානයට ළඟා වීමට සහ ක්රීඩාව සම්පූර්ණ කිරීමට උදවු කරයි.
● අනුපිළිවෙල යනු දෙවන ක්රීඩා මාදිලියයි. අනුක්රම ප්රකාරයේ සිට, ළමයින් තවදුරටත් කේතීකරණ කුට්ටි තිරය මතට කෙලින්ම ඇද නොයනු ඇත, නමුත් ඒ වෙනුවට ඒවා පැති තීරුවකට ඇද දමයි. අනුක්රමික මාදිලිය ළමයින්ට මෙම ක්රීඩා විලාසය සහ ඉහළ සිට පහළට කේතීකරණ කුට්ටි අනුක්රමිකව ක්රියාත්මක කිරීම හඳුන්වා දෙයි.
● නිදොස්කරණය මඟින් නව ක්රීඩා විලාසයක් හඳුන්වා දෙයි, එහිදී කේතීකරණ කුට්ටි පූර්ව ස්ථානගත කර ඇති නමුත් අනවශ්ය හෝ වැරදි අනුපිළිවෙලකින් විය හැකිය. මට්ටම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ක්රීඩකයින් බ්ලොක් අනුපිළිවෙල නිවැරදි කර අනවශ්ය ඒවා ඉවත් කළ යුතුය. නිදොස්කරණය මගින් කේතීකරණ කුට්ටි මකා දැමීම සහ නැවත සකස් කිරීම සහ වැඩසටහන් වඩාත් පැහැදිලිව ක්රියාත්මක වන ආකාරය අවබෝධ කර ගැනීම පිළිබඳව දරුවන්ට හුරුපුරුදු වීමට උපකාර කරයි.
● ලූප් මූලික කේතීකරණ බ්ලොක් සමඟ නව බ්ලොක් එකක් හඳුන්වා දෙයි, එනම් ලූපින් බ්ලොක් එක. ලූපින් බ්ලොක් එක මඟින් නිශ්චිත වාර ගණනක් එය තුළ විධාන පුනරාවර්තනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, බහුවිධ විධාන සඳහා අවශ්යතාවය ඉතිරි කරයි.
● Loop හා සමානව, Function විසින් Function block ලෙස හඳුන්වන නව කොටසකට ළමයින් හඳුන්වා දෙයි. ශ්රිත බ්ලොක් එක එය තුළ තබා ඇති බ්ලොක් සමූහයක් ක්රියාත්මක කිරීමට භාවිතා කරයි, පුනරාවර්තන කුට්ටි ඇදගෙන යාමේ කාලය ඉතිරි කර ගැනීම සහ වැඩසටහන තුළ වැඩි ඉඩක් නිර්මාණය කරයි.
● ඛණ්ඩාංක යනු ද්විමාන අවකාශය ගැන දරුවන් ඉගෙන ගන්නා නව ක්රීඩාවකි. කේතීකරණ කුට්ටි ඛණ්ඩාංක කුට්ටි බවට පරිවර්තනය වන අතර කාර්යය වන්නේ මට්ටම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අනුරූප ඛණ්ඩාංක වෙත සැරිසැරීමයි.
● උසස් යනු ඛණ්ඩාංක කුට්ටි හැර අනෙකුත් සියලුම කොටස් භාවිතා කරන අවසාන සහ වඩාත්ම අභියෝගාත්මක ක්රීඩාවයි. උසස් මට්ටම් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ළමයින් පෙර ක්රමවල ඉගෙන ගත් දේ යෙදිය යුතුය.
මෙම ක්රීඩාව හරහා දරුවන් ඉගෙන ගන්නේ කුමක්ද?
● දරුවන් අධ්යාපනික ක්රීඩා කරන අතරතුර ප්රධාන කේතීකරණ සංකල්ප ඉගෙන ගනී.
● දරුවන්ට තාර්කික චින්තනය වර්ධනය කිරීමට උපකාර කරන්න.
● විවිධ ලෝක සහ ක්රීඩා හරහා අභියෝග සිය ගණනක් පැතිරී ඇත.
● ලූප, අනුපිළිවෙල, ක්රියා, කොන්දේසි, සහ සිදුවීම් වැනි මූලික ළමා කේතීකරණ සහ ක්රමලේඛන සංකල්ප ආවරණය කරයි.
● බාගත කළ හැකි අන්තර්ගතයක් නැත. ළමයින්ට සියලුම ක්රීඩා නොබැඳිව ක්රීඩා කළ හැක.
● ළමයින්ට හිතකර අතුරු මුහුණතක් සමඟින් පහසු සහ අවබෝධාත්මක ස්ක්රිප්ටින්.
● පිරිමි සහ ගැහැණු ළමුන් සඳහා ක්රීඩා සහ අන්තර්ගතය, ස්ත්රී පුරුෂ භාවය මධ්යස්ථ, සීමාකාරී ඒකාකෘති නොමැතිව. ඕනෑම කෙනෙකුට වැඩසටහන් කිරීමට සහ කේතීකරණය ආරම්භ කිරීමට ඉගෙන ගත හැකිය!
● ඉතා කුඩා පෙළ සමඟ. වයස අවුරුදු 6 සහ ඊට වැඩි ළමුන් සඳහා අදහස් කරන ලද අන්තර්ගතය.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 අගෝ 30