ඇතුළත් ඉගෙනුම් ක්රීඩාවක් වන බෲම්ගේ කාව්ය ලෝකයට සාදරයෙන් පිළිගනිමු. විවිධ වර්ග හයක කුඩා ක්රීඩා 18 කදී, ඔබේ දරුවාට ලිවීම සඳහා ප්රධාන සංජානන කුසලතා පුහුණු කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෙම විනෝදජනක සහ ඉන්ද්රජාලික ක්රීඩාවේ රිද්මය, සියුම් මෝටර් කුසලතා සහ දෘශ්ය-අවකාශීය සැලසුම් කිරීම් බෲම් හි සම්බන්ධ කුසලතා ඇතුළත් වේ.
පළමු වර්ගයේ ක්රීඩාවේදී, චරිතය සමඟ රිද්මයට තිරය තට්ටු කිරීමෙන්, චරිතයක් වාදනය කරන රිද්මය අනුගමනය කිරීමට ඔබේ දරුවාට ආරාධනා කරනු ලැබේ. මෙම ක්රීඩාවට සවන්දීම ඇතුළත් වන අතර ශබ්දය නොමැතිව ක්රීඩා කළ නොහැක. දෙවන වර්ගයේ ක්රීඩාවේදී, චරිතයක් වාදනය කරන රිද්මයකට සවන් දීමට ඔබේ දරුවාගෙන්ද ඉල්ලා සිටිනු ඇත. ශබ්දය නතර වනු ඇත, එවිට ඔබේ දරුවාට ඔහු හෝ ඇය ඇසූ දේ හැකිතාක් සමීපව නැවත කිරීමට සිදු වනු ඇත. Poitiers විශ්ව විද්යාලය (ප්රංශය) විසින් කරන ලද පර්යේෂණයකට අනුව, රිද්ම කුසලතා මීට පෙර වඩා හොඳ ලිවීමේ කුසලතා සමඟ සහසම්බන්ධ වී ඇත.
තුන්වන වර්ගයේ ක්රීඩාව සැඟවී සිටීමේ ක්රීඩාවකි. තත්පර කිහිපයක් අඛණ්ඩව ගමන් කරන අතරතුර, ඔබේ දරුවාට නොපෙනෙන මූලද්රව්යයක චලනය අනුගමනය කිරීමට සිදුවනු ඇත. අයිතමය සම්පූර්ණයෙන්ම අතුරුදහන් වූ විට, අයිතමය ඇතැයි ඔහු/ඇය සිතන තිරය ස්පර්ශ කිරීමට ඔබේ දරුවාගෙන් ඉල්ලා සිටිනු ඇත. සිව්වන වර්ගයේ ක්රීඩාවට ඇතුළත් වන්නේ ස්ලින්ෂොට් වැනි වස්තුවක් විසි කිරීම සහ වස්තුව එහි ඉලක්කය කරා ළඟා වන පරිදි ගමන් පථය හඳුනා ගැනීමයි. මෙම ක්රීඩා දෙකම ඔබේ දරුවාගේ දෘශ්ය-අවකාශීය සැලසුම් කුසලතා ප්රගුණ කිරීම, වඩා හොඳ අත් අකුරු සමඟ සම්බන්ධ වූ කුසලතාවකි.
පස්වන වර්ගයේ ක්රීඩාව යනු ඔබේ දරුවාට ඒවා සම්පූර්ණ කිරීමට ඇති හැකියාව මත පදනම්ව, වැඩි හෝ අඩු සංකීර්ණ සහ නිරවද්ය මාර්ග අනුගමනය කිරීමට අවශ්ය වන ලුහුබැඳීමේ ක්රීඩාවකි. හයවන වර්ගය ද සියුම් මෝටර් ක්රීඩාවක් වන අතර එය මාපටැඟිල්ල සහ දබරැඟිල්ලෙහි ඇණ ගැසීමේ චලනයකින් පිහාටු අතර කොළයක් වැනි වෙනත් දෙයක් මැද යමක් ග්රහණය කර ගැනීම ඇතුළත් වේ. ඉන්පසුව, උලක් ගලවනවාක් මෙන්, ග්රහණය කරගත් අයිතමය තවදුරටත් බාධා නොවන පරිදි ඉවතට ගෙනයාම එයට ඇතුළත් වේ. එලෙසම, සියුම් මෝටර් කුසලතා සහ අත් අකුරු කුසලතා සහසම්බන්ධ වේ.
Brume Poitiers විශ්ව විද්යාලයේ CerCA රසායනාගාරය සහ CNAM හි CEDRIC රසායනාගාරය, eFRAN / PIA වැඩසටහනේ රාමුව තුළ CNAM-Enjmin සහ CCAH, CNC, Caisse des හි සහාය ඇතිව සම-නිර්මාණය කරන ලදී. Dépôts, සහ Nouvelle-Aquitaine කලාපය. බෲම් යනු Handitech සම්මානලාභියෙක් සහ 2021 MIT Solve අවසන් තරඟකරුවෙකි.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 අගෝ 30