== ගේම්මි ==
"ගවේෂණ ආත්මය" එක් කොටසක් ආශ්චර්යමත් පන්ති අන්තර් ක්රීඩා, ඉඟි 12 සහ ප්රධාන ප්රතිඵල 20 ක් වේ. කතාව ආරම්භයේදී, ඔබ ස්ථාවරය-දී බෝනික්කා වෙත කැඳවා එක් u පමණ ආත්මික ශරීරයක් හඳුනා හැකි විසින් මාලිමා යන්ත්රයක්, සහ ආත්ම ලැබෙනු ඇත. තරගය කරන අවස්ථාවේ දී නෙත් යොමා බලන මතක අත්දැකීම ආත්මය, ශරීරය හා ආත්මය සමඟ සංවාදයක් තුළින්, ඔබ ඔබ නිසි තෝරා නම්, ඔබ අධ්යාත්මික ශරීරය ප්රතිඵලය වෙනස් වනු ඇත, විවිධ තෝරා ගැනීම් පුළුවන්, නමුත් ඔබ වැරදි එකක් නම්, කුමක් ගැන ඔබ එක් ආත්මික ශරීරයක් විය යුතු අතර සිර වී ඇත පුනරුත්පානය, ඔබ සූදානම්ද?
== ගේම්ස් පසුබිම ==
ඔබ කවදා හෝ අවතාරයක් ද?
පෑන් ඇත්තටම ආත්මික ශරීර ආකර්ෂණය කර ගත හැකිද?
බඳුන ඇත්ත සර්වඥාත්මකද?
හතරේ කෙළවරේ ක්රීඩාවෙන් පිටත සිටින "පුද්ගලයා" කවුරුන්ද?
බොහෝ මිනිසුන් නොදන්නා දෙයක් ගැන කුතුහලයක්, නමුත් ගොඩක් අය, රහසේ උත්සාහ සඳහන් කළේ නැත.
මිනිස් ඇසට මිනිස් ඇසට සහ මොළයේ බව ලෝකයේ ඒ මොකක්ද විසඳා ගත නොහැකි, ත්රිමාණ අවකාශය බලන්න පුළුවන්?
එක් රිය අනතුරක් ඔබ තවත් ලෝක සිට ආත්ම කැඳවීම සඳහා ලබා ආත්මික මාලිමා ගවේෂණය කරන්න.
වචනයෙහි ආත්මය විශ්වසනීයද?
අධ්යාත්මිකය අනතුරුදායකද?
තිරයේ අනෙක් කෙළවර කුමක්ද?
කරුණාකර සැමවිටම මතක තබා ගන්න:
සෑම තේරීමක්ම නාඳුනන අන්තරායකට හසු විය හැකිය.
අවදානම් විය යුතු අතර, ප්රවේශම් වන්නට තීරණය කරන්න.
කුතුහලයෙන් ඉන්නවා, ඒක ඇත්තටම cat එක මරයි ...
== ගේම්ස් විශේෂාංග ==
* රාත්රී ඇඳ අසල සැඟවෙන්නට නොලැබෙන ශබ්ද ප්රබල බලපෑම
* 20 වෙනස් අවසානය, වැරදි තේරීමක් නැති විය හැකිය
* ගැඹුරින් මුහුකුරා ගිය අත්දැකීම්, ගැඹුරු ගැඹුරු වීම හා ආත්මය විසින් හසුරුවනු ලබන බවට වගබලා ගන්න
යාවත්කාලීන කළේ
2018 දෙසැ 18