Kahoot! වීජ ගණිතය by DragonBox - වීජ ගණිතය රහසේ උගන්වන ක්රීඩාව
Kahoot! ඩ්රැගන්බොක්ස් විසින් වීජ ගණිතය, Kahoot!+ පවුලේ දායකත්වය තුළ ඇතුළත් කර ඇති යෙදුමක්, තරුණ ඉගෙන ගන්නන්ට ගණිතය සහ වීජ ගණිතය පිළිබඳ මූලික ආරම්භයක් ලබා දීම සඳහා පරිපූර්ණ වේ. වයස අවුරුදු පහක් තරම් කුඩා දරුවන්ට තමන් ඉගෙන ගන්නා බව පවා නොදැන, පහසු සහ විනෝදජනක ආකාරයෙන් රේඛීය සමීකරණ විසඳීමට සම්බන්ධ මූලික ක්රියාවලීන් ග්රහණය කර ගැනීමට පටන් ගත හැකිය. ක්රීඩාව බුද්ධිමත්, ආකර්ශනීය සහ විනෝදජනක වන අතර, ඕනෑම කෙනෙකුට වීජ ගණිතයේ මූලික කරුණු ඔවුන්ගේම වේගයෙන් ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
** දායකත්වයක් අවශ්යයි **
මෙම යෙදුමේ අන්තර්ගතයට සහ ක්රියාකාරීත්වයට ප්රවේශ වීමට Kahoot!+ Family වෙත දායකත්වයක් අවශ්ය වේ. දායකත්වය දින 7ක නොමිලේ අත්හදා බැලීමකින් ආරම්භ වන අතර අත්හදා බැලීම අවසන් වීමට පෙර ඕනෑම වේලාවක අවලංගු කළ හැක.
The Kahoot!+ පවුලේ දායකත්වය ඔබේ පවුලට වාරික Kahoot වෙත ප්රවේශය ලබා දෙයි! දරුවන්ට ගණිතය ගවේෂණය කිරීමට සහ කියවීමට ඉගෙන ගැනීමට විශේෂාංග සහ සම්මානලාභී ඉගෙනුම් යෙදුම් කිහිපයක්.
ක්රීඩාව ක්රියා කරන ආකාරය
Kahoot! DragonBox විසින් වීජ ගණිතය පහත වීජීය සංකල්ප ආවරණය කරයි:
* ඊට අමතරව
* අංශයේ
* ගුණ කිරීම
වයස අවුරුදු පහ සහ ඊට වැඩි අය සඳහා නිර්දේශ කෙරේ, Kahoot! DragonBox මගින් වීජ ගණිතය තරුණ ඉගෙන ගන්නන්ට සමීකරණ විසඳීමේ මූලික කරුණු පිළිබඳව හුරුපුරුදු වීමට අවස්ථාව ලබා දෙයි.
Kahoot! DragonBox විසින් වීජ ගණිතය සොයා ගැනීම සහ අත්හදා බැලීම් මත පදනම් වූ නව අධ්යාපනික ක්රමයක් භාවිතා කරයි. නිර්මාණශීලී කුසලතා අත්හදා බැලීමට සහ භාවිතා කිරීමට දිරිමත් කරන සෙල්ලක්කාර සහ වර්ණවත් ක්රීඩා පරිසරයක් තුළ සමීකරණ විසඳන්නේ කෙසේදැයි ක්රීඩකයින් ඉගෙන ගනී. කාඩ්පත් හැසිරවීමෙන් සහ ක්රීඩා පුවරුවේ එක් පැත්තක DragonBox හුදකලා කිරීමට උත්සාහ කිරීමෙන්, ක්රීඩකයා ක්රමයෙන් සමීකරණයක එක් පැත්තක X හුදකලා කිරීමට අවශ්ය මෙහෙයුම් ඉගෙන ගනී. ටිකෙන් ටික, කාඩ්පත් සංඛ්යා සහ විචල්ය වලින් ප්රතිස්ථාපනය වේ, ක්රීඩකයා ක්රීඩාව පුරා ඉගෙන ගෙන ඇති එකතු කිරීම, බෙදීම සහ ගුණ කිරීමේ ක්රියාකරුවන් හෙළි කරයි.
කඩදාසි මත සමීකරණ විසඳීම සඳහා අත්පත් කරගත් කුසලතා මාරු කිරීමට දෙමාපියන්ට දරුවන්ට උපකාර කළ හැකි වුවද, සෙල්ලම් කිරීමට කිසිදු අධීක්ෂණයක් අවශ්ය නොවේ. දෙමව්පියන්ට තම දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට එය විශිෂ්ට ක්රීඩාවක් වන අතර ඔවුන්ගේම ගණිත කුසලතා ප්රබෝධමත් කිරීමට ඔවුන්ට අවස්ථාවක් ලබා දිය හැකිය.
DragonBox හිටපු ගණිත ගුරුවරයෙකු වන Jean-Baptiste Huynh විසින් සංවර්ධනය කරන ලද අතර එය ක්රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීමේ කැපී පෙනෙන උදාහරණයක් ලෙස පිළිගෙන ඇත. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, වොෂින්ටන් විශ්ව විද්යාලයේ ක්රීඩා විද්යාව සඳහා වූ මධ්යස්ථානය විසින් ඩ්රැගන්බොක්ස් ක්රීඩා පුළුල් පර්යේෂණ ව්යාපෘතියක පදනම වී ඇත.
විශේෂාංග
* ප්රගතිශීලී පරිච්ඡේද 10 (ඉගෙනගැනීම් 5, පුහුණුව 5)
* ප්රහේලිකා 200 ක්
* එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, බෙදීම සහ ගුණ කිරීම ඇතුළත් සමීකරණ විසඳීමට ඉගෙන ගන්න
* එක් එක් පරිච්ඡේදය සඳහා කැප වූ ග්රැෆික්ස් සහ සංගීතය
සම්මාන
රන් පදක්කම
2012 International Serious Play Awards
හොඳම අධ්යාපනික ක්රීඩාව
2012 විනෝද සහ බැරෑරුම් ක්රීඩා උළෙල
හොඳම බරපතල ජංගම ක්රීඩාව
2012 බරපතල ක්රීඩා ප්රදර්ශනාගාරය සහ අභියෝගය
වසරේ යෙදුම
GullTasten 2012
වසරේ ළමා යෙදුම
GullTasten 2012
හොඳම බරපතල ක්රීඩාව
9 වැනි ජාත්යන්තර ජංගම ක්රීඩා සම්මාන (2012 IMGA)
ඉගෙනීමේ සම්මානය සඳහා 2013 ON
සාමාන්ය දැනීම මාධ්ය
හොඳම නෝර්ඩික් නවෝත්පාදන සම්මානය 2013
2013 නෝර්ඩික් ක්රීඩා සම්මාන
සංස්කාරක තේරීමේ සම්මානය
ළමා තාක්ෂණ සමාලෝචනය"
මාධ්ය
"ඩ්රැගන්බොක්ස් මම අධ්යාපනික යෙදුමක් ""නවෝත්පාදක" ලෙස හැඳින්වූ සෑම අවස්ථාවකම මාව නැවත සලකා බැලීමට සලස්වයි.
GeekDad, Wired
සුඩෝකු පසෙකට දමන්න, වීජ ගණිතය යනු ප්රාථමික ප්රහේලිකා ක්රීඩාවයි
ජෝර්දාන් ෂපීරෝ, ෆෝබ්ස්
දක්ෂයි, ළමයි ගණිතය කරනවා කියලාවත් දන්නේ නැහැ
Jinny Gudmundsen, USA අද
රහස්යතා ප්රතිපත්තිය: https://kahoot.com/privacy
නියම සහ කොන්දේසි: https://kahoot.com/terms
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ඔක් 14