Bid Whist ඉගෙන ගන්නවාද? NeuralPlay AI ඔබට යෝජිත ලංසු සහ නාට්ය පෙන්වයි. සෙල්ලම් කර ඉගෙන ගන්න!
පළපුරුදු Bid Whist ක්රීඩකයෙක්? AI ක්රීඩාවේ මට්ටම් හයක් පිරිනමනු ලැබේ. NeuralPlay හි AI ඔබට අභියෝග කිරීමට ඉඩ දෙන්න!
විශේෂාංග ඇතුළත් වේ:
• ඉඟි.
• අහෝසි කරන්න.
• නොබැඳි සෙල්ලම්.
• අත නැවත ධාවනය කරන්න.
• අත පනින්න.
• සවිස්තරාත්මක සංඛ්යා ලේඛන.
• අභිරුචිකරණය. තට්ටුවේ පිටුපස, වර්ණ තේමාව සහ තවත් දේ තෝරන්න.
• පරීක්ෂකය සෙල්ලම් කරන්න. ක්රීඩාව පුරාම ඔබේ ලංසු සහ ක්රීඩා පරීක්ෂා කර වෙනස්කම් පෙන්වා දීමට පරිගණකයට ඉඩ දෙන්න.
• අතේ අවසානයේ උපක්රම මගින් අත් උපක්රමයේ නාට්යය සමාලෝචනය කරන්න.
• පරිගණක AI මට්ටම් හයක් ආරම්භයේ සිට දියුණු ක්රීඩකයින් සඳහා අභියෝග සැපයීමට.
• විවිධ රීති විචලනයන් සඳහා ශක්තිමත් AI ප්රතිවාදියෙකු සැපයීම සඳහා අද්විතීය චින්තන AI.
• ඔබගේ අත උස් වූ විට ඉතිරි උපක්රම වලට හිමිකම් කියන්න.
• සැකසූ විට අත අවසන් කරන්න. ඉක්මනින් සෙල්ලම් කරන්න. අත සකසා ඇති විට, අතේ ඉතිරිව ඇති උපක්රම සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය නොවන බැවින් විකල්ප වශයෙන් අත කලින් අවසන් කරන්න.
• ජයග්රහණ සහ ප්රමුඛ පුවරු.
රීති අභිරුචිකරණයට ඇතුළත් වන්නේ:
• කිටී ප්රමාණය. පූස් පැටවාගේ ප්රමාණය තෝරන්න: කාඩ්පත් 6 ක්, කාඩ්පත් 5 ක්, කාඩ්පත් 4 ක් හෝ කාඩ්පත් නැත.
• Sport kitty. පූස් පැටවා ක්රීඩා කරන ආකාරය තෝරන්න: තුරුම්පු ඇඳුමක් ඇති විට සියලුම ක්රීඩකයන්ට, ප්රකාශකයාට පමණක් හෝ සියල්ලන්ට.
• අවම ලංසුව. අවම ලංසුව එක සිට හතර දක්වා සකසන්න.
• මට්ටමේ පමණක් ලංසු තැබීම. ප්රකාශකයා පසුව තුරුම්පු සහ දිශාව තෝරා ගනී: ඉහළ, පහත් (ඒසීස් හොඳ) සහ අඩු ඒසස් (නරක).
• ඉහළ සහ අඩු ලංසු ශ්රේණිගත කිරීම. දී ඇති මට්ටමට ඉහළ සහ අඩු ලංසු සමානද නැතහොත් අඩු ලංසුවක් ඉහළ ලංසුවක් පරදවන්නේද යන්න තෝරන්න.
• නොට්රම්ප් ලකුණු ලබා ගැනීම. නොට්රම්ප් කොන්ත්රාත්තු සූට් කොන්ත්රාත්තුවලට වඩා දෙගුණයක් වටිනවාද නැද්ද යන්න තෝරන්න.
• බොස්ටන් ලකුණු ලබා ගැනීම. බොස්ටන් ලංසු සඳහා ද්විත්ව ලකුණු ලබා ගන්නේද නැද්ද යන්න තෝරන්න.
• Overtrick ලකුණු කිරීම. ඕවර් ට්රික්ස් ලකුණු කරන්නේ එක් ලකුණක් ලෙසද නැතිනම් ලකුණු නැතිද යන්න තෝරන්න.
• නොට්රම්ප් ගිවිසුම් අතරතුර ජෝකර් සෙල්ලම් කිරීම. නොට්රම්ප් කොන්ත්රාත්තු වලදී විහිළුකාරයන් වාදනය කළ යුතු ආකාරය තෝරන්න: ඇඳුමේ නායකත්වය නොමැති ඕනෑම වේලාවක ඉවත දැමිය හැකිය; ඇඳුමේ ඊයම් නොමැති වූ වහාම ඉවත දැමිය යුතුය; ඕනෑම වේලාවක ක්රීඩා කළ හැකි නමුත් උපක්රමය අල්ලා නොගනී; හෝ කිටී තුළ තබා හෝ කිටී සමඟ හුවමාරු කර ගත යුතුය.
• ස්පේඩ් දෙකක්. ස්පේඩ් දෙක ඉහළ තුරුම්පු බවට පත් කිරීමට තෝරන්න.
• වැඩේ ඉවරයි. ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ කලින් තීරණය කළ ලකුණු ගණනකින්ද නැතිනම් නිශ්චිත අත් ගණනකින්ද යන්න තෝරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 නොවැ 11