ජනප්රිය කාඩ් ක්රීඩා Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro, සහ Pidro ක්රීඩා කරන්න. එක්කෝ NeuralPlay AI හවුල්කරුවෙකු සමඟ එක්වන්න, නැතහොත් AI විරුද්ධවාදීන්ට එරෙහිව තනි (කට්ත්රෝට්) ක්රීඩා කරන්න.
නිකන් Pitch ඉගෙන ගන්නවාද? AI ඔබට යෝජිත ලංසු සහ නාට්ය පෙන්වනු ඇත. සෙල්ලම් කර ඉගෙන ගන්න. පළපුරුදු ක්රීඩකයින් සඳහා, AI ක්රීඩා මට්ටම් හයක් ඔබට අභියෝග කිරීමට සූදානම්!
තණතීරුව සහ එහි වෙනස්කම් ලොව පුරා විවිධ නීතිරීති සමඟින් ක්රීඩා කෙරේ. NeuralPlay Pitch ඔබට ඔබේ ප්රියතම නීති සමඟ ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසන බොහෝ රීති අභිරුචිකරණයන් ඉදිරිපත් කරයි.
විශේෂාංග ඇතුළත් වේ:
• අහෝසි කරන්න.
• ඉඟි.
• නොබැඳි සෙල්ලම්.
• සවිස්තරාත්මක සංඛ්යා ලේඛන.
• අත නැවත ධාවනය කරන්න.
• අත පනින්න.
• අභිරුචිකරණය. තට්ටුවේ පිටුපස, වර්ණ තේමාව සහ තවත් දේ තෝරන්න.
• ලංසු තබා ක්රීඩා පරීක්ෂක. පරිගණකයට ඔබේ ලංසුව පරීක්ෂා කර ක්රීඩාව පුරා ක්රීඩා කර වෙනස්කම් පෙන්වා දෙන්න.
• අතේ අවසානයේ උපක්රම මගින් අත් උපක්රමයේ නාට්යය සමාලෝචනය කරන්න.
• පරිගණක AI මට්ටම් හයක් ආරම්භයේ සිට දියුණු ක්රීඩකයින් සඳහා අභියෝග සැපයීමට.
• විවිධ රීති විචලනයන් සඳහා ශක්තිමත් AI ප්රතිවාදියෙකු සැපයීම සඳහා අද්විතීය චින්තනය AI.
• ඔබගේ අත උස් වූ විට ඉතිරි උපක්රම වලට හිමිකම් කියන්න.
• ජයග්රහණ සහ ප්රමුඛ පුවරු.
රීති අභිරුචිකරණයට ඇතුළත් වන්නේ:
• බෙදාහරින්නා ඇලවීම. අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයින් සමත් වුවහොත් බෙදාහරින්නා ලංසු ඉදිරිපත් කළ යුතුය.
• වෙළෙන්දාට සොරකම් කළ හැකිය. බෙදාහරින්නාට පෙර ලංසුවට වඩා වැඩි ලංසුවක් ඉදිරිපත් කිරීමට අවශ්ය නොවන නමුත් ලංසුව ගැනීමට පෙර ලංසුවටම ලංසු තැබිය හැක.
• සඳට වෙඩි තැබීම. ජයග්රහණය කිරීමට හෝ උපරිම ලංසුව එකකින් වැඩි කිරීමට සහ සියලු උපක්රම ලබා ගැනීම සඳහා අමතර ලකුණු ප්රදානය කිරීමට තෝරා ගන්න.
• ජයග්රහණය කිරීමට ලංසු ඉදිරිපත් කළ යුතුය. ජයග්රාහකයා ජයග්රාහී ලකුණු කරා ළඟා වීමට අමතරව ක්රීඩාවේ අවසාන ලංසුව ඉදිරිපත් කළ යුතුය.
• කුණු ලකුණු. ආරක්ෂක කණ්ඩායම ලබාගත් ලකුණු ලබා ගැනීමට/නොකළ හැක.
• අවම ලංසුව. අවශ්ය අවම ලංසුව 1 සිට 10 දක්වා සැකසිය හැක.
• පහත් ස්ථානය. අඩු තුරුම්පු සඳහා ලක්ෂ්යය යන්නේ ග්රාහකයාටද නැතිනම් අඩු තුරුම්පුව වාදනය කරන ක්රීඩකයාටද යන්න තෝරන්න.
• ජෝකර්ස්. ශුන්ය, එකක් හෝ ජෝකර් දෙකක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට තෝරන්න, එක් එක් ලක්ෂ්යයක් වටිනවා.
• Off-jack. එක් ලකුණක් වටිනා අමතර තුරුම්පුවක් ලෙස ඕෆ්-ජැක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට තෝරන්න.
• ට්රම්ප්ගේ තිදෙනෙක්. ලකුණු තුනක් වටිනා ට්රම්ප් තිදෙනා සමඟ ක්රීඩා කරන්න.
• ට්රම්ප්ගේ පස් දෙනෙක්. ලකුණු පහක් වටිනා ට්රම්ප්ගේ පහ සමඟ ක්රීඩා කරන්න.
• තුරුම්පු දහය. තරගය වෙනුවට ලකුණක් සඳහා තුරුම්පු දහය සමඟ සෙල්ලම් කරන්න.
• Off-ace. එක් ලකුණක් වටිනා අමතර තුරුම්පුවක් ලෙස ඕෆ්-ඒස් සමඟ ක්රීඩා කරන්න.
• ඕෆ්-තුන. ලකුණු තුනක් වටිනා අමතර තුරුම්පුවක් ලෙස ඕෆ්-ත්රී සමඟ ක්රීඩා කරන්න.
• ඕෆ්-පහ. ලකුණු පහක් වටිනා අමතර තුරුම්පුවක් ලෙස ඕෆ්-ෆයිව් සමඟ ක්රීඩා කරන්න.
• අවසාන උපක්රමය. ලක්ෂ්යයක් ලෙස අවසාන උපක්රමය ලකුණු කිරීමට තෝරන්න.
• නායකත්වය. අතර තෝරන්න: නිෂ්පාදකයින් පළමු උපක්රමය මත ට්රම්ප් මෙහෙයවිය යුතුය; ඕනෑම ඇඳුමක් ඕනෑම අවස්ථාවක ඊයම් විය හැක; සහ ට්රම්ප් කැඩෙන තුරු ඊයම් නොවිය හැක.
• අනුගමනය කිරීම. යමෙකු අනුගමනය කරන විට ඇඳුමේ ඊයම් වෙනුවට තුරුම්පුවක් වාදනය කළ හැකිද නැද්ද යන්න තෝරන්න.
• මූලික ගනුදෙනුව. ආරම්භක ගනුදෙනුව සඳහා කාඩ්පත් හයක් සහ දහයක් අතර තෝරන්න.
• බැහැර කිරීම. ට්රම්ප් තීරණය කළ පසු ඉවත දැමීමට ඉඩ දීම හෝ ප්රතික්ෂේප කිරීම තෝරන්න. ඉවත දැමීමේ විකල්ප සඳහා සියලුම ට්රම්ප් නොවන කාඩ්පත් සහ ඕනෑම කාඩ්පතක් ඇතුළත් වේ.
• නැවත පිරවීම. ඉවතලන අතරතුර, විකල්ප වශයෙන් බෙදාහරින්නාට හෝ නිෂ්පාදකයාට කොටස් දෙන්න.
• ට්රම්ප් සමඟ පමණක් ක්රීඩා කරන්න. සබල කළ විට, ක්රීඩකයන් නායකත්වය දිය යුතු අතර ට්රම්ප් සමඟ පමණක් අනුගමනය කළ යුතුය.
• වැරදි ගනුදෙනුව. 9 සහ ඊට අඩු ශ්රේණියේ කාඩ්පත් පමණක් ගනුදෙනු කරන විට වැරදි ගනුදෙනුවකට ඉඩ දීමට තෝරන්න.
• කිටී. පූස් පැටවාට කාඩ්පත් 2 සිට 6 දක්වා ගනුදෙනු කිරීමට තෝරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 නොවැ 21