ස්වීප්, ශිව් හෝ සිව් ලෙසද හැඳින්වෙන සීප් යනු ක්රීඩකයින් 2 ක් හෝ 4 ක් අතර ක්රීඩා කරන සම්භාව්ය ඉන්දියානු ටෑෂ් ක්රීඩාවකි. ඉන්දියාවේ, පකිස්ථානයේ සහ අනෙකුත් ආසියාතික රටවල ස්වල්ප වශයෙන් සීප් ජනප්රියයි.
ක්රීඩකයන් 4 දෙනෙකුගේ ප්රකාරයේදී සීප් ක්රීඩා කරනුයේ දෙදෙනෙකුගේ ස්ථාවර හවුල්කාරිත්වයන් තුළ හවුල්කරුවන් එකිනෙකා ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටීමෙනි.
සීප් ටෑෂ් ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ මේසය මත පිරිසැලසුමකින් (තට්ටුව ලෙසද හැඳින්වෙන) වටිනා ලකුණු ඇති කාඩ්පත් අල්ලා ගැනීමයි. ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ එක් කණ්ඩායමක් අනෙක් කණ්ඩායමට වඩා ලකුණු 100 ක් වත් ඉදිරියෙන් සිටීමෙනි (මෙය බාසි ලෙස හැඳින්වේ). ක්රීඩකයින්ට කොපමණ ක්රීඩා (බාසි) ක්රීඩා කිරීමට අවශ්යද යන්න කල්තියාම තීරණය කළ හැකිය.
සීප් වටය අවසානයේදී, අල්ලා ගත් කාඩ්පත්වල ලකුණු කිරීමේ අගය ගණනය කෙරේ:
- ස්පේඩ් ඇඳුමේ සියලුම කාඩ්පත් වල අල්ලා ගැනීමේ වටිනාකමට අනුරූප අගයන් ඇත (රජුගේ සිට 13 දක්වා, ඒස් දක්වා, 1 වටිනා)
- අනෙකුත් ඇඳුම් කට්ටල තුනේ ඒස් ද ලකුණු 1 බැගින් වටී
- දියමන්ති දහය ලකුණු 6 ක් වටිනා ය
මෙම කාඩ්පත් 17 ට පමණක් ලකුණු වටිනාකමක් ඇත - අල්ලා ගත් අනෙකුත් සියලුම කාඩ්පත් වටින්නේ නැත. ඇසුරුමේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් වල මුළු ලකුණු වටිනාකම ලකුණු 100 කි.
ක්රීඩකයෙකුට සීප් පහරක් සඳහා ලකුණු ලබා ගත හැකි අතර, එය සිදුවන්නේ ක්රීඩකයෙකු පිරිසැලසුම මඟින් කාඩ්පත් සියල්ල අල්ලා මේසය හිස්ව තැබීමෙනි. සාමාන්යයෙන් සීප් එකක් ලකුණු 50 ක් වටිනා නමුත් මුල්ම ක්රීඩාවේදී නිපදවන ලද සීප් එකක වටිනාකම ලකුණු 25 ක් පමණක් වන අතර අවසාන නාට්යයේ සාදන ලද සීපීම කිසිඳු වටිනාකමක් නැත.
සීප් ඉතාලි ක්රීඩාව වන ස්කොපොන් හෝ ස්කොපා වලට බොහෝ සමාන ය.
නීති සහ අනෙකුත් තොරතුරු සඳහා, http://seep.octro.com/ බලන්න.
මෙම ක්රීඩාව අයිෆෝන් වලද තිබේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 නොවැ 18