Se samo učiš Bid Whist? NeuralPlay AI vam bo pokazal predlagane ponudbe in igre. Igrajte se in se učite!
Izkušen igralec Bid Whista? Na voljo je šest stopenj igranja z umetno inteligenco. Naj vas umetna inteligenca NeuralPlay izzove!
Lastnosti vključujejo:
• Namigi.
• Razveljavi.
• Igranje brez povezave.
• Ponovno predvajaj kombinacijo.
• Preskoči roko.
• Podrobna statistika.
• Prilagajanje. Izberite hrbtne strani krova, barvno temo in drugo.
• Igraj damo. Pustite računalniku, da preveri vaše ponudbe in igra skozi igro ter pokažite na razlike.
• Preglejte igro igre trik za trikom na koncu igre.
• Šest ravni računalniške umetne inteligence za izzive za začetnike in napredne igralce.
• Umetna inteligenca z edinstvenim razmišljanjem, ki zagotavlja močnega nasprotnika z umetno inteligenco za različne različice pravil.
• Zahtevajte preostale trike, ko je vaša kombinacija visoka.
• Končna roka, ko je nastavljena. Igrajte hitro. Ko je kombinacija nastavljena, po želji končajte igro predčasno, saj ni treba igrati preostalih trikov igre.
• Dosežki in lestvice najboljših.
Prilagoditve pravil vključujejo:
• Velikost mucke. Izberite velikost mucke: 6 kart, 5 kart, 4 karte ali brez kart.
• Športna mačka. Izberite, kako se mačka igra: za vse igralce, ko je v adutu, samo za tistega, ki je razglasil, ali za vse.
• Najnižja ponudba. Nastavite najnižjo ponudbo od ena do štiri.
• Ponudbe samo na ravni. Objavitelj nato izbere aduta in smer: High, Low (dobri asi) in Low Aces (slabi).
• Visoka in nizka uvrstitev ponudb. Izberite, ali so visoke in nizke ponudbe enakovredne na dani ravni ali pa nizka ponudba premaga visoko ponudbo.
• Notrump točkovanje. Izberite, ali so pogodbe brez aduta vredne dvojno toliko kot pogodbe o barvi.
• Boston točkovanje. Izberite, ali želite pridobiti dvojne točke za ponudbe v Bostonu.
• Overtrick točkovanje. Izberite, ali se overtricks šteje kot ena točka ali brez točk.
• Igra Joker med pogodbami brez adut. Izberite, kako naj se igrajo jokerji med pogodbami brez aduta: lahko jih zavržete kadar koli, ko nimate vodilne barve; je treba zavreči takoj, ko nimate svinca obleke; se lahko predvaja kadar koli, vendar ne bo zajel trika; ali ga je treba dati v muco ali zamenjati z muco.
• Pikova dva. Odločite se, da bo Pikova dvojka visok adut.
• Konec igre. Izberite, ali se igra konča pri vnaprej določenem številu točk ali po določenem številu handov.
Posodobljeno dne
11. nov. 2024