100+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë të moshës 10+
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Union është një lojë tavoline strategjike e vendosur në Luftën Civile Amerikane 1861-1865 duke modeluar ngjarjet historike në nivel afërsisht të trupave. Nga Joni Nuutinen: Nga një Wargamer për Wargamers që nga viti 2011


Imagjinoni për një moment që ju jeni komandanti i ushtrive të Unionit gjatë momentit më të rëndësishëm në historinë amerikane - Luftës Civile. Misioni juaj është i qartë: pushtoni qytetet e mbajtura nga Konfederata rebele dhe ribashkoni një komb të copëtuar nga grindjet.

Ndërsa vëzhgoni vijën e madhe të frontit që shtrihet nga vija bregdetare lindore në perëndim të egër, ju përballeni me vendime kritike në çdo hap. A keni prioritet ngritjen e trupave të reja të këmbësorisë për të forcuar forcat tuaja? A mbështeteni më shumë në fuqinë e barkave me armë dhe artilerisë për të goditur frikën në zemrat e armiqve tuaj? Apo merrni një qasje më strategjike, duke ndërtuar një rrjet gjithëpërfshirës transporti me hekurudha, lokomotiva dhe varka lumore për të optimizuar logjistikën e makinës suaj ushtarake?

Megjithëse rruga përpara mund të jetë e gjatë dhe e pabesë, ju keni forcën, vullnetin dhe vendosmërinë për ta arritur këtë. Fati i një kombi varet në balancë dhe ju takon juve të bëni zgjedhjet e vështira që do të formësojnë rrjedhën e historisë.


"Armiqtë e mi thonë se jam shumë i kujdesshëm: Unë shkoj ngadalë dhe sigurohem për tokën time. Le të më quajnë si të duan, përderisa më quajnë fitimtar."
- Gjenerali Ulysses S. Grant, 1864


TIPARET:

+ Falë ndryshimit të integruar të terrenit, vendndodhjes së njësive, motit, teknologjisë inteligjente artificiale të lojës, etj., çdo lojë ofron një përvojë mjaft unike të lojërave luftarake.

+ Një listë gjithëpërfshirëse opsionesh dhe cilësimesh për të ndryshuar pamjen vizuale dhe mënyrën se si reagon ndërfaqja e përdoruesit.




Joni Nuutinen ka ofruar lojëra tavoline strategjike vetëm me vlerësime të larta Android që nga viti 2011, dhe madje edhe skenarët e parë janë ende të përditësuar rregullisht. Lojërat bazohen në mekanikën e lojrave të testuar me kohë, me të cilat entuziastët janë njohur si nga lojërat klasike të luftës për PC ashtu edhe nga lojërat legjendare të tavolinës. Dua të falënderoj fansat prej kohësh për të gjitha sugjerimet e menduara mirë gjatë viteve, të cilat kanë lejuar që motori themelor i lojës të përmirësohet me një ritëm shumë më të lartë se çfarë mund të ëndërronte çdo zhvillues i vetëm indie. Nëse keni këshilla se si të përmirësoni këtë seri lojërash në tavolinë, ju lutemi përdorni email, në këtë mënyrë ne mund të kemi një bisedë konstruktive përpara dhe me radhë pa kufijtë e sistemit të komenteve të dyqanit. Përveç kësaj, për shkak se kam një numër të madh projektesh në shumë dyqane, thjesht nuk është e arsyeshme të shpenzosh disa orë çdo ditë duke kaluar nëpër qindra faqe të shpërndara në të gjithë internetin për të parë nëse ka ndonjë pyetje diku -- thjesht më dërgoni një email dhe unë do të kthehem tek ju. Faleminderit për mirëkuptim!
Përditësuar më
25 sht 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Aktiviteti i aplikacionit
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Bombarding enemy artillery or commander might result MP-loss
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more unit-type-base logic
+ Fixes: Excessive riots/uprisings, east-west flip of army names, ammo depot created in east-coast drifts less to west, tweaking army names, front-length stat, missing initial ammo depots