Zbuloni enigmën e famshme të numrave - Nonogram! Njihet gjithashtu si fjalëkryqe Picross, Griddlers dhe Japoneze. Zgjidhni jogramet argëtuese dhe interesante me rregulla të thjeshta dhe zgjidhje sfiduese dhe bëhuni pak më të zgjuar çdo ditë ndërsa argëtoheni me këto enigma logjike.
Nonogram është një lojë për të gjitha nivelet e aftësive dhe të të gjitha moshave. Isshtë një enigmë ku zbulon një imazh të fshehur duke shënuar qelizat ose duke i lënë bosh sipas numrave në anën e rrjetit.
Gëzoni mijëra nonograme: ato të thjeshta për të mësuar se si të luani, normale për t'u argëtuar dhe më të mëdhatë dhe më të vështirat për të sfiduar mendjen tuaj. Ne vazhdojmë të shtojmë enigma të reja jogram çdo muaj. Çdo nonogram është kontrolluar dhe ka vetëm një zgjidhje unike. Nëse ju pëlqejnë brainteasers të ngjashëm me enigmat logjike, ju do të pëlqeni lojën tonë nonogram!
● TONA PUZZLES: kafshë, bimë, teknikë, njerëz, makina, ndërtesa, sport, ushqim, peizazhe, transport, muzikë dhe më shumë!
S PIZRMASAT E NDRYSHME: nga joogramët e vegjël 10x10 dhe normal 20x20 deri në 90x90 të mëdhenj!
NJ W PUN MENDORE: Ushtroni trurin tuaj!
ILL VRAS●SI I KOHS S MADH: do t'ju argëtojë në dhomat e pritjes!
EX SHPJEGUAR Qartë: mësoni si të luani lehtë!
● PROJEKTUAR MIR: është intuitiv dhe i bukur!
PL LUAJI PA FUND: numër i pakufizuar i jogramave të rastësishëm! Ju kurrë nuk do të mërziteni me këto enigma!
● PA KUFIZIM KOHOR: është kaq relaksuese!
● JO WIFI? JO PROBLEM: ju mund të luani picross offline!
Nonogramët, të njohur gjithashtu si pic-a-pix, pikturojnë sipas numrave, puzzles, picross ose griddlers, filluan të shfaqeshin në revistat japoneze të enigmave. Non Ishida publikoi tre enigma të rrjetave me fotografi në 1988 në Japoni nën emrin "Puzzles Art Window". Më pas në 1990, James Dalgety në Mbretërinë e Bashkuar shpiku emrin Nonograms pas Non Ishida dhe The Sunday Telegraph filloi t'i botonte ato në baza javore.
Në këtë lloj enigme, numrat matin sa linja të pandërprera katrorësh të mbushur ka në çdo rresht ose kolonë të caktuar. Për të zgjidhur një enigmë, duhet të përcaktohet se cilat qeliza do të jenë kuti dhe cilat do të jenë bosh. Më vonë gjatë procesit të zgjidhjes, hapësirat ndihmojnë në përcaktimin se ku mund të përhapet një e dhënë. Zgjidhësit përdorin një pikë për të shënuar qelizat që janë të sigurt se janë hapësira.
Përditësuar më
26 tet 2024