Ky është një version provë, ekziston një blerje e përhershme brenda aplikacionit për të zhbllokuar gjithçka:
Karakteristikat e kufizuara janë:
- zhbëj/ribërë e kufizuar në 4 veprime
- një shtresë për objekt
- nuk ka eksport
- Menaxhimi i brendshëm i projektit i kufizuar (nuk mund të rihapet projekti)
• Mjetet e skulpturës
Balta, rrafshimi, lëmimi, maska dhe shumë furça të tjera do t'ju lejojnë të formoni krijimin tuaj.
Mund të përdorni gjithashtu veglën prerëse boolean me laso, drejtkëndësh dhe forma të tjera, për qëllime të sipërfaqes së fortë.
• Personalizimi i goditjes
Falloff, alfa, pllaka, presioni i lapsit dhe parametra të tjerë të goditjes mund të personalizohen.
Mund të ruani dhe ngarkoni gjithashtu paracaktimin e mjeteve tuaja.
• Mjetet e lyerjes
Pikturë vertex me ngjyrë, vrazhdësi dhe metali.
Ju gjithashtu mund të menaxhoni lehtësisht të gjitha paracaktimet tuaja materiale.
• Shtresat
Regjistroni operacionet tuaja të skulpturës dhe pikturës në shtresa të veçanta për përsëritje më të lehtë gjatë procesit të krijimit.
Regjistrohen si ndryshimet në skulpturë ashtu edhe në pikturë.
• Skulpturë me shumë rezolucion
Shkoni mbrapa dhe me radhë midis rezolucionit të shumëfishtë të rrjetës suaj për një rrjedhë pune fleksibël.
• Rimbushja e voxelit
Rivendosni shpejt rrjetën tuaj për të marrë një nivel uniform detajesh.
Mund të përdoret për të skicuar shpejt një formë të përafërt në fillim të procesit të krijimit.
• Topologji dinamike
Përsosni në nivel lokal rrjetën tuaj nën furçën tuaj për të marrë një nivel automatik të detajeve.
Ju madje mund të mbani shtresat tuaja, pasi ato do të përditësohen automatikisht!
• Dhjetoj
Zvogëloni numrin e shumëkëndëshave duke mbajtur sa më shumë detaje të jetë e mundur.
• Grupi i fytyrës
Segmentoni rrjetën tuaj në nëngrupe me mjetin e grupit të fytyrës.
• Zbërthimi automatik me rreze UV
Zbërthyesi automatik UV mund të përdorë grupet e fytyrave për të kontrolluar procesin e mbështjelljes.
• Pjekje
Ju mund të transferoni të dhëna kulmore si ngjyra, vrazhdësia, metaliteti dhe detajet me shkallë të vogël në tekstura.
Ju gjithashtu mund të bëni të kundërtën, duke transferuar të dhënat e teksturave në të dhëna kulmore ose shtresa.
• Forma primitive
Cilindri, torusi, tubi, torno dhe primitivë të tjerë mund të përdoren për të nisur shpejt forma të reja nga e para.
• Rendering PBR
Renderim i bukur PBR si parazgjedhje, me ndriçim dhe hije.
Gjithmonë mund të kaloni në matcap për një hije më standarde për qëllime skulpture.
• Pas përpunimit
Reflektimi i hapësirës së ekranit, thellësia e fushës, mbyllja e ambientit, harta e tonit, etj.
• Eksporti dhe importi
Formatet e mbështetura përfshijnë skedarët glTF, OBJ, STL ose PLY.
• Ndërfaqja
Ndërfaqe e lehtë për t'u përdorur, e krijuar për përvojën në celular.
Përshtatja është gjithashtu e mundur!
Përditësuar më
17 pri 2024