Nxisni interesin e fëmijës tuaj për të koduar me 5 aventura zbavitëse të kodimit dhe 2 studio krejt të reja krijimi nga Tynker. Krijuar për nxënësit e hershëm që mësojnë të lexojnë!
Edhe para-lexuesit mund të mësojnë të kodojnë me Tynker Junior! Tynker Junior është mënyra argëtuese, ndërvepruese për të ndezur interesin e fëmijës tuaj për kodimin. Fëmijët e vegjël (moshat 5-7 vjeç) mësojnë bazat e kodifikimit duke mbledhur së bashku blloqe grafike për të lëvizur personazhet e tyre.
Tynker Junior u frymëzua nga gjuha e programimit fituese e çmimeve Tynker (tynker.com), e përdorur nga 60 milion fëmijë dhe në mbi 90,000 shkolla në të gjithë botën. Gjuha grafike dhe ndërfaqja e përdoruesit janë ridizenjuar për ta bërë më të lehtë për para-lexuesit, me blloqe fotosh pa fjalë, një ndërfaqe të bazuar në trokitje e lehtë, zëra miqësorë, sugjerime të dobishme, si dhe një përparim të butë të vështirësisë për të motivuar përfundimin.
Tynker Junior përfshin 200+ sfida të kodimit në 5 aventura të bazuara në enigma dhe 2 studiot e krijimit të projekteve:
ODYSSEY OQEAN
Mësoni renditjen dhe njohjen e modelit në këtë aventurë argëtuese nënujore, pasi e ndihmoni Gillie peshkun e kuq të mbledhë monedha!
ROBOTST!
Sillni në jetë robotë të njëpasnjëshëm dhe rregulloni programimin në një fabrikë robotësh ndërsa mësoni rreth ngjarjeve dhe parametrave.
G WRMIMI I EGILRIT
Ndihmoni tetë kafshë të rrezikuara të përshkojnë një shteg xhungle duke shmangur pengesat, duke përdorur sythe numërimi, vonesa dhe parametra.
PANIKA PUFFBALL
Ndihmoni lepujt e adhurueshëm të pluhurit të shtojnë koleksionin e tyre të çorapeve ndërsa aplikoni sythe me kusht për të lundruar në një mjedis dinamik.
SUPER SQUAD
Anëtarësohuni në Skuadrën Super dhe rimarr thesarin e vjedhur të muzeut nga super villains duke përdorur logjikën e kushtëzuar për të trajtuar situatat e ndryshueshme.
[E RE] STUDIO E ARTIT DHE MUZIKS
Gjeneroni artin e matematikës dhe krijoni muzikë duke përdorur një mjedis sandbox që ju lejon të krijoni programe duke përdorur aftësitë e kodimit që keni mësuar.
[I RI] STUDIO ANIMIMI
Bëni animacione interaktive dhe tregoni histori duke përdorur një sërë sandboxesh që ju lejojnë të krijoni programe me kod.
ÇFAR M LESUAN F KMIJT:
• Kuptoni shkakun dhe pasojën kur ata përdorin blloqe kodi
• Mësoni si të zgjidhni problemet dhe të krijoni programe me kod
• Të zotërojnë konceptet e kodimit ndërsa plotësojnë enigma dhe ndërtojnë projekte
• Përparoni për të mësuar rreth sytheve, logjikës së kushtëzuar dhe korrigjimit të gabimeve
• Përdorni kodin për të krijuar animacione, histori, muzikë dhe art matematikor
PAGESIMET
Nëse vendosni të blini një pajtim mujor ose vjetor për të hyrë në të gjitha nivelet, pagesa do të tarifohet në llogarinë tuaj të Google Play dhe llogaria juaj do të tarifohet për rinovimin brenda 24 orëve para fundit të periudhës aktuale. Kostoja e blerjes ose rinovimit të një Plani Mujor është 0.99 $ USD në muaj. Kostoja e blerjes ose rinovimit të një Plani Vjetor është 9,99 $ USD në vit; çmimi mund të ndryshojë nga vendi në vend. Abonimet mund të menaxhohen nga përdoruesi. Çdo pjesë e papërdorur e një periudhe prove falas, nëse ofrohet, do të humbasë kur përdoruesi blen një pajtim në atë botim, kur është e zbatueshme.
Kushtet e Përdorimit: https://www.tynker.com/terms
Politika e privatësisë: https://www.tynker.com/privacy
ÇFAR IS SHT TYNKER?
Tynker është një sistem i plotë i të mësuarit që i mëson fëmijët të kodojnë. Fëmijët fillojnë të eksperimentojnë me blloqe vizuale, pastaj përparojnë në JavaScript, Swift dhe Python ndërsa dizajnojnë lojëra, ndërtojnë aplikacione dhe bëjnë projekte të pabesueshme. Mbi 60 milion fëmijë në të gjithë botën kanë filluar kodimin me Tynker.
Programimi kompjuterik është një aftësi e rëndësishme e shekullit 21 që fëmijët mund të fillojnë të mësojnë në çdo moshë. Ndërsa kodojnë me Tynker, fëmijët aplikojnë aftësi të tilla si mendimi kritik, njohja e modelit, fokusi, zgjidhja e problemeve, korrigjimi i gabimeve, qëndrueshmëria, renditja, vizualizimi hapësinor dhe të menduarit algoritmik. Kodimi i bllokut të Tynker e bën më të lehtë për ata të mësojnë logjikën e kushtëzuar, përsëritjen, ndryshoret dhe funksionet - të njëjtat koncepte të kodimit të përdorura në çdo gjuhë kryesore të programimit si Swift, JavaScript ose Python.