★★ LOJA MË E MIRË 29 me letra ( njëzet e nëntë ) LOJA OFFLINE SHKARKONI FALAS ★★
★★Çdokush mund të luajë kudo dhe kurdo★★ .★★ Më e mira loja e kalimit të kohës ★★
Veçoritë: ❤️
♠ Shijoni të gjitha veçoritë tona plotësisht falas
♠ BOT më i mirë! Vetëm lojtarët e mirë do të fitojnë.
♠ Luaj
Modaliteti jashtë linje:
Nuk ka nevojë për internet. Luaj Kudo dhe kurdo!
♠ Funksionon në çdo telefon dhe madhësi ekrani. Përdorues dhe luajtës CPU
♠ I përshtatshëm për të gjithë lojtarët e lojërave të nivelit
♠ Më argëtuese për megabajt në botë!
♠ Një mundësi e shkëlqyer për kalimin e kohës
♠ Përditësime të rregullta
♠ Grafikat më të mira HD
♠ Ndërfaqja/UX më e mirë dhe e qetë
Twenty-Nine
është një lojë me letra në Azinë Jugore. Twenty-Nine është përgjithësisht një lojë me katër lojtarë me dy partneritete. Partnerët përballen me njëri-tjetrin gjatë lojës. Loja përdor vetëm 32 letra të një kuverte standarde me 52 letra, 8 letra për kostum. Kartat renditen si më poshtë: J (i lartë), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (i ulët).
Vlerat e kartave janë si më poshtë:
Jacks: 3 pikë
Nëntë: 2 pikë
Aces: 1 pikë
Dhjetra: 1 pikë
K, Q, 8, 7: 0 pikë
Kjo jep gjithsej 28 pikë. Disa variacione kanë gjithsej 29 pikë për trukun e fundit, kështu e ka marrë edhe adashin e saj. Sidoqoftë, loja në përgjithësi nuk luhet në atë mënyrë dhe ende ruan emrin.
MARRËVESHJA DHE OFERTA
Marrëveshja dhe loja kalojnë në të majtë. Tregtari e përzien kuvertën dhe lojtari në të djathtë e pret atë. Çdo lojtar merr katër letra, një nga një, me fytyrë poshtë.
Në varësi të letrave në dorë, lojtarët vendosin oferta për të zgjedhur atutë. Një ofertë është një numër që përfaqëson numrin e mashtrimeve që një person beson se partneriteti i tyre mund të bëjë. Ofertuesi më i lartë fiton. Oferta fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe lëviz majtas. Lojtarët mund të rrisin ofertën ose të kalojnë. Fituesi i tenderit zgjedh kostumin e atuit. Tregtari i kalon çdo lojtari 4 letra të tjera. Çdo lojtar tani ka 8 letra.
LUAJTJA
Pjesa e parë fillon me luajtësin në të majtë të tregtarit. Çdo lojtar duhet të ndjekë shembullin nëse mundet. Në këtë pikë, kostumi i atuit është i panjohur për të gjithë lojtarët e tjerë. Lojtari i parë që nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, kërkohet të pyesë ofertuesin se çfarë është kostumi i atuit dhe ai duhet t'ua tregojë të gjithëve kostumin e atuit. Megjithatë, nëse ofertuesi është lojtari i parë që nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, ata duhet t'i deklarojnë të gjithëve se çfarë është kostumi i atuit. Pasi atu shpallet letra me vlerë më të lartë nga ai kostum i luajtur fiton mashtrimin, nëse nuk luhet asnjë atu, atëherë ai është letra me vlerë më të lartë të kostumit të drejtuar.
Në rast se ofertuesi ose partneri i tyre shpall se kanë një Çift, oferta e tyre zvogëlohet me katër, për sa kohë që oferta e tyre mbetet mbi minimumin prej 15 pikësh. Megjithatë, nëse partneri tjetër ka Çiftin, ai e rrit ofertën me 4, për sa kohë që nuk i kalon 28.
REZULTIMI
Pasi të jenë kryer të 8 truket, partneritetet arrijnë vlerën e letrave që kanë fituar. Fituesit e mashtrimit të fundit shtojnë një pikë shtesë në totalin e tyre. Nëse partneriteti ofertues përmbushte kontratën e tyre duke marrë numrin e nevojshëm të mashtrimeve, ata fituan një pikë të vetme loje. Nëse jo, ata humbasin një pikë loje. Grupi tjetër i rezultateve të partnerëve mbetet konstant.
Gjashtëshat kuqezi përdoren për mbajtjen e rezultatit. Gjashtë e kuqe (nali ose chaka e kuqe) tregon rezultatin pozitiv dhe gjashtë e zezë tregon rezultatin negativ me numrin e pikave që ka zbuluar. Në fillim, çdo partneritet nuk ka asnjë tregues. Pipat zbulohen kur lojtarët humbasin ose fitojnë pikë. Loja mund të përfundojë në një nga dy mënyrat: një ekip ka +6 pikë ose një ekip ka -6 pikë.
Njëzet e nëntë (29) ari ynë ka AI (BOT) më të mirë dhe lojë të qetë. Shijoni lojën me letra 29. Ne po punojmë çdo ditë për t'i bërë lojërat më të mira. Nëse gjeni ndonjë defekt ose dëshironi ndonjë veçori, ju lutemi na jepni një rishikim ose kontaktoni
[email protected]Nëse ju pëlqen loja jonë 29 Gold, ju lutemi na jepni një 5 yje. Faleminderit