Само учим Бид Вхист? НеуралПлаи АИ ће вам показати предложене понуде и игре. Играјте заједно и учите!
Искусни Бид Вхист играч? Нуди се шест нивоа АИ игре. Нека вас АИ НеуралПлаи изазове!
Карактеристике укључују:
• Савети.
• Поништи.
• Игра ван мреже.
• Понови руку.
• Прескочи руку.
• Детаљна статистика.
• Подешавање. Изаберите полеђине палубе, тему боја и још много тога.
• Играј дама. Нека рачунар проверава ваше понуде и игре током целе игре и указује на разлике.
• Прегледајте игру руке трик по трик на крају руке.
• Шест нивоа компјутерске вештачке интелигенције за пружање изазова почетницима до напредних играча.
• Јединствена вештачка интелигенција која размишља да обезбеди снажног АИ противника за различите варијације правила.
• Затражите преостале трикове када вам је рука висока.
• Заврши руку када је подешен. Играјте брзо. Када је рука постављена, опционо завршите руку раније јер нема потребе да играте преостале трикове руке.
• Достигнућа и листе лидера.
Прилагођавања правила укључују:
• Величина мачке. Изаберите величину мачића: 6 карата, 5 карата, 4 карте или без карата.
• Спортска мачка. Изаберите како ће се маца играти: свим играчима када постоји одело адута, само декларисачу или свима.
• Минимална понуда. Поставите минималну понуду од један до четири.
• Лицитирање само на нивоу. Декларатор затим бира адут и правац: Високо, Ниско (добри асови) и Лоши асови (лоши).
• Висок и низак ранг понуде. Одаберите да ли су високе и ниске понуде еквивалентне на датом нивоу или је ниска понуда већа од високе.
• Нотрумп бодовање. Одаберите да ли уговори о адуту вреде дупло више поена у односу на уговоре.
• Бостон бодовање. Изаберите да ли ћете освојити дупле поене за понуде за Бостон.
• Овертрицк бодовање. Изаберите да ли ће се преокрети бодовати као један поен или без поена.
• Игра џокера током уговора који нису адут. Одаберите како се џокери морају играти током уговора без адута: може се одбацити кад год нема вођство у боји; мора се одбацити чим неко нема олово одела; може се играти било када, али неће схватити трик; или се мора ставити у мачку или заменити са мачком.
• Пикова двојка. Одлучите да Пикову двојицу учините високим адутом.
• Крај игре. Одаберите да ли се игра завршава са унапред одређеним бројем поена или након одређеног броја руку.