Козёл на 4 карты

Садржи огласеКуповине у апликац.
100 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
За тинејџере
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Ова игра „Коза“ је јединствена, пре свега, због својих посебних правила у дворишту.

Игру играју 2 тима по 2 особе. Играчи седе за столом тако да сваки играч има противника лево и десно, а партнера насупрот.

Дилер меша шпил карата и почиње дил са играчем поред себе у смеру казаљке на сату. Дакле, дилер се последњи бави. Свима се деле 4 карте.

Након што је дилер свима поделио 4 карте, он показује случајну карту из средине шпила. Боја ове карте се сматра адутом до краја текуће игре.

Суштина игре је извлачење "мита". Играч који је власник потеза отвара трик „уласком“ са једном или више карата исте боје. Играч ставља карте лицем нагоре на сто. Преокрет прелази на следећег играча (у смеру казаљке на сату).

Следећи играч мора или да „побиједи” трик или да „одбаци” одговарајући број карата. Када разбије мито, играч мора ставити карте лицем надоле на сто. Штавише, свака картица мора бити виша од претходних карата по старјешини. Приликом преклапања, карте се полажу лицем надоле на сто. На овај начин нико од осталих играча не зна које су карте одбачене. Мито узима играч који је последњи победио карте претходних играча.

Ранг карата исте боје одређује се на следећи начин: 6, 7, 8, 9, џак, дама, краљ, 10, ас. Карта у адутској боји је већа од било које карте у другој боји. Две карте различите боје (не адута) се не могу поредити. На пример: картица „9 срца” је старија од картице „7 срца”; картица „10 клубова” је старија од картице „Краљица трефа”; ако су адут срца, онда је карта „6 срца” већа од карте „пиковог аса”, док се карте „пиковог аса” и „10 каротина” не могу поредити.

Играч има право да уђе ван реда са 4 карте исте боје („повући“), чак и ако су претходни играчи већ направили потез. У овом случају, положене карте се враћају играчима и трик се наставља по уобичајеним правилима. Ако су два играча у исто време прикупила пуллет, онда право на први потез има играч који је ближи играчу који је првобитно направио први потез.

Након што је трик одигран, играч који га је узео прикупља карте и ставља их у гомилу трикова свог тима. Након овога, сви играчи узимају карте из шпила док сви не буду имали 4 карте у својим рукама. Карте се узимају са врха шпила једна по једна, у смеру казаљке на сату. Играч који је узео мито први узима карту. Исти играч мора да се креће када игра следећи трик. Ако је ово био последњи трик, онда играч задржава право кретања чак и за следећу утакмицу.

Ако у шпилу нема више карата и сви трикови су одиграни, игра је готова. Играчи почињу да броје поене освојене митом.

Број бодова које карте имају одређује се на следећи начин: карте 6, 7, 8, 9 - 0 бодова; Џек - 2 бода; Краљица - 3 бода; Краљ - 4 бода; картица 10 - 10 поена; Ас - 11 поена.

Ако екипа постигне 61 или више поена, сматра се победником игре.

Ако екипа постигне мање од 60 поена, сматра се губитником утакмице. За изгубљену утакмицу рачунају се такозвани „поени за пораз“. Ако екипа постигне 31-59 поена за мито, онда добија 2 поразна бода. Ако екипа постигне мање од 31 поена за трикове (а тим је узео најмање један штих), онда се рачунају 4 поразна поена. Ако тим не узме ни један мито, онда добија 6 поена пораза.

Ако оба тима постигну 60 поена, али се поени за пораз не додељују ниједном тиму. Штавише, ова ситуација се назива „јаја“. Јаја не утичу на резултате играча и не дају никакве бонусе. Јаја додају више хумора игри, тако да ће се тим који изгуби утакмицу сматрати „козама са јајима“.

Ако тим добије 12 поена пораза у току неколико утакмица, онда се игра (серија утакмица) сматра завршеном.
Ажурирано:
11. 6. 2024.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Ова апликација може да прикупља ове типове података
Лични подаци, Активности у апликацијама и још 2
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Шта је ново

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Подршка за апликацију

О програмеру
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

Још од: ShamanLand

Сличне игре