Козёл на 4 карты

Innehåller annonserKöp i appen
100 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Tonåringar
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Detta spel "Goat" är unikt, först och främst på grund av dess speciella gårdsregler.

Spelet spelas av 2 lag om 2 personer. Spelare sitter vid bordet på ett sådant sätt att varje spelare har en motståndare till vänster och höger, och en partner mittemot.

Dealern blandar kortleken och börjar affären med spelaren bredvid honom i medurs riktning. Således handlar dealern till sig själv sist. Alla får 4 kort.

Efter att dealern har delat ut 4 kort till alla visar han ett slumpmässigt kort från mitten av leken. Färgen på detta kort anses vara ett trumfkort fram till slutet av det aktuella spelet.

Kärnan i spelet är att dra "mutor". Spelaren som äger dragturen öppnar ett trick genom att "gå in" med ett eller flera kort i samma färg. Spelaren lägger korten med framsidan uppåt på bordet. Turen går över till nästa spelare (medurs).

Nästa spelare måste antingen "slå" tricket eller "kassera" lämpligt antal kort. När du bryter en muta måste spelaren lägga korten med framsidan nedåt på bordet. Dessutom måste varje kort vara högre än de tidigare korten i senioritet. Vid vikning läggs korten med framsidan ned på bordet. På så sätt vet ingen av de andra spelarna vilka kort som kastades. Mutan tas av spelaren som senast slog de tidigare spelarnas kort.

Rangen på kort i samma färg bestäms enligt följande: 6, 7, 8, 9, knekt, dam, kung, 10, ess. Ett kort i trumffärgen är högre än vilket kort som helst i en annan färg. Två kort i olika färger (inte trumf) kan inte jämföras. Till exempel: "9 of hearts"-kortet är äldre än "7 of hearts"-kortet; "10 of Clubs"-kortet är äldre än "Queen of Clubs"-kortet; om trumfkortet är hjärter, så är kortet "6 hjärter" högre än kortet "Spader ess", medan korten "Spader ess" och "10 ruter" inte kan jämföras.

Spelaren har rätt att gå utanför tur med 4 kort i samma färg (”drag”), även om tidigare spelare redan har gjort ett drag. I det här fallet återlämnas de utlagda korten till spelarna och tricket fortsätter enligt de vanliga reglerna. Om två spelare har samlat en unghöna samtidigt, så tillhör rätten att göra det första draget den spelare som är närmare spelaren som ursprungligen gjorde det första draget.

Efter att tricket har spelats, samlar spelaren som tog det korten och lägger dem i sitt lags trickhög. Efter detta tar alla spelare kort från kortleken tills alla har 4 kort på sina händer. Korten tas från toppen av kortleken ett i taget, i medurs ordning. Spelaren som tog mutan tar kortet först. Samma spelare måste röra sig när han spelar nästa trick. Om detta var det sista tricket, behåller spelaren rätten att flytta även för nästa spel.

Om det inte finns fler kort i kortleken och alla trick har spelats är spelet över. Spelarna börjar räkna poängen med mutor.

Antalet poäng som korten har bestäms enligt följande: kort 6, 7, 8, 9 - 0 poäng; Jack - 2 poäng; Queen - 3 poäng; Kung - 4 poäng; kort 10 - 10 poäng; Ess - 11 poäng.

Om ett lag får 61 eller fler poäng anses det som vinnare av spelet.

Om ett lag får mindre än 60 poäng, anses det som förlorare i spelet. För att förlora ett spel räknas så kallade "förlustpoäng". Om ett lag får 31-59 poäng för mutor, får det 2 nederlagspoäng. Om ett lag får mindre än 31 poäng för trick (och laget tog minst ett trick), så räknas det 4 nederlagspoäng. Om ett lag inte tar en enda muta, får det 6 poäng av nederlag.

Om båda lagen får 60 poäng, men förlustpoäng inte tilldelas något av lagen. Dessutom kallas denna situation för "ägg". Ägg påverkar inte spelarnas poäng och ger inga bonusar. Ägg tillför mer humor till spelet, så laget som förlorar spelet kommer att betraktas som "getterna med ägg".

Om ett lag erhåller 12 poäng av nederlag under loppet av flera matcher, anses spelet (serien av matcher) vara avslutat.
Uppdaterades den
11 juni 2024

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Den här appen kan samla in data av följande typ
Personliga uppgifter, Appaktivitet och 2 till
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Appsupport

Om utvecklaren
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

Mer från ShamanLand