Sparka ditt barns intresse för kodning med 5 roliga kodningsäventyr och 2 helt nya skapelsestudior från Tynker. Designad för tidiga elever som lär sig läsa!
Även förläsare kan lära sig att koda med Tynker Junior! Tynker Junior är det roliga, interaktiva sättet att väcka ditt barns intresse för kodning. Små barn (5-7 år) lär sig grunderna för kodning genom att knäppa ihop grafiska block för att flytta sina karaktärer.
Tynker Junior inspirerades av det prisbelönta Tynker programmeringsspråket (tynker.com), som används av 60 miljoner barn och i över 90 000 skolor över hela världen. Det grafiska språket och användargränssnittet har redesignats för att göra det enkelt för förläsare, med ordfria bildblock, ett kranbaserat gränssnitt, vänliga röstöversikter, hjälpsamma tips och en mjuk utveckling av svårigheter för att motivera slutförandet.
Tynker Junior innehåller mer än 200 kodningsutmaningar i fem pusselbaserade äventyr och två studior för projektskapande:
OCEAN ODYSSEY
Lär dig sekvensering och mönsterigenkänning i detta roliga undervattensäventyr när du hjälper guldfisken Gillie att samla mynt!
ROBOTER!
Få liv med galna robotar och fixa programmeringen i en robotfabrik medan du lär dig om händelser och parametrar.
WILD RUMBLE
Hjälp åtta utrotningshotade djur att korsa en djungelväg samtidigt som du undviker hinder genom att räkna slingor, förseningar och parametrar.
PUFFBALL PANIK
Hjälp bedårande dammkaniner att lägga till sin strumpa när du använder villkorliga öglor för att navigera i en dynamisk miljö.
SUPER SQUAD
Gå med i Super Squad och hämta stulna museiskatter från superskurkar med villkorlig logik för att hantera förändrade situationer.
[NY] KONST- OCH MUSIKSTUDIO
Generera matematikkonst och komponera musik med hjälp av en sandlådemiljö som låter dig skapa program med hjälp av kodningsförmåga du har lärt dig.
[NY] ANIMATIONSSTUDIO
Gör interaktiva animationer och berätta historier med en uppsättning sandlådor som låter dig skapa program med kod.
VAD BARN LÄRER:
• Förstå orsak och verkan när de använder kodblock
• Lär dig hur man löser problem och skapar program med kod
• Behärska kodningskoncept när de slutför pussel och bygger projekt
• Gå vidare för att lära dig mer om slingor, villkorlig logik och felsökning
• Använd kod för att skapa animationer, berättelser, musik och matematik
TECKNINGAR
Om du väljer att köpa en månads- eller årlig prenumeration för att komma åt alla nivåer debiteras betalningen på ditt Google Play-konto och ditt konto kommer att debiteras för förnyelse inom 24 timmar före slutet av den aktuella perioden. Kostnaden för att köpa eller förnya en månadsplan är $ 0,99 USD per månad. Kostnaden för att köpa eller förnya en årsplan är $ 9,99 USD per år; prissättningen kan variera från land till land. Prenumerationer kan hanteras av användaren. Eventuell oanvänd del av en gratis provperiod, om den erbjuds, förverkas när användaren köper en prenumeration på den publikationen, där så är tillämpligt.
Användarvillkor: https://www.tynker.com/terms
Sekretesspolicy: https://www.tynker.com/privacy
VAD ÄR TYNKER?
Tynker är ett komplett inlärningssystem som lär barn att koda. Barnen börjar experimentera med visuella block och fortsätter sedan till JavaScript, Swift och Python när de designar spel, bygger appar och gör otroliga projekt. Över 60 miljoner barn runt om i världen har börjat koda med Tynker.
Datorprogrammering är en viktig 21-talskunskap som barn kan börja lära sig i alla åldrar. När de kodar med Tynker tillämpar barn färdigheter som kritiskt tänkande, mönsterigenkänning, fokus, problemlösning, felsökning, motståndskraft, sekvensering, rumslig visualisering och algoritmiskt tänkande. Tynkers blockkodning gör det enkelt för dem att lära sig villkorlig logik, upprepning, variabler och funktioner - samma kodningskoncept som används i alla vanliga programmeringsspråk som Swift, JavaScript eller Python.
Uppdaterades den
4 apr. 2022