Muhtasari:
Hii ni hadithi ya Nondo Lake,
mji mdogo ambao, nyuma ya facade yake ya amani, huficha siri ya kutisha.
Kundi la vijana tu, wenye maisha magumu, watafichua yale ambayo yamefichwa kwa vizazi.
Matukio ya kushangaza yataongezeka kuanzia usiku wa kupatwa kwa jua,
na marafiki zetu wachanga wataanza safari kwenye kivuli na ndani ya nafsi zao.
Nini cha kutarajia kutoka kwa mchezo huu:
Kwa kifupi:
•Sanaa ya pikseli 2.5 (Fremu ya uhuishaji wa fremu, kana kwamba bado tuko katika miaka ya '90)
• Vidhibiti rahisi (Inaauni skrini ya kugusa, kipanya, kibodi na vidhibiti)
• Mafumbo yasiyo ya kawaida (Usijali, kuna mapitio ya bila malipo ikiwa unahitaji usaidizi!)
• Kitendo cha siri
• Chaguzi ambazo zitabadilisha uhusiano kati ya wahusika na pia roho ya uzoefu (Kama vile maishani, chaguo linaweza kuleta tofauti kati ya urafiki, upendo, chuki, maisha au kifo)
• Misisimko, mashaka na vitisho (Si mchezo wa kuokoka, lakini unaweza kuogopesha au kutisha nyakati fulani)
• Ucheshi mbaya na lugha kali (Wao ni vijana, usiwahukumu)
• Wakati fulani tukio hili linaweza hata kukufanya utoboe (silii, nina pikseli kwenye jicho langu)
• Miisho 6 tofauti
• Wimbo wa sauti asilia, unaopendekeza, na wa kusisimua
Kwa undani:
Moth Lake ni tukio linaloendeshwa na hadithi, lenye maudhui mengi ya maandishi (zaidi ya maneno 20k), na mamia ya matukio tofauti (zaidi ya matukio 300).
Hati ni safari ndefu kupitia fumbo, kupitia mambo ya kutisha na kupitia mioyo ya wahusika.
Ina mada nyeusi na mambo ya kusikitisha sana, lakini pia utani mwingi usio na maana na mazungumzo ya ajabu, kwa hivyo ni vigumu kusema ikiwa ni mchezo wa kutisha au la.
Wahusika wakuu huzunguka ulimwengu wa 2.5D, wakiingiliana na sehemu nyingi za moto na NPC.
Wanaweza kuvuta vitu na kufanya seti ya vitendo maalum ili kutatua mafumbo tofauti sana.
Mchoro ni sanaa ya kisasa ya pikseli, yenye ubao mkubwa wa rangi na uhuishaji mwingi wa fremu hadi fremu.
Kuna seti kubwa sana ya uhuishaji, ikiwa ni pamoja na kuzungumza, kutembea, kukimbia, kurukuu, kutambaa, kusukuma, kupanda, kupenya, kupiga ngumi, kurusha... na mengine mengi.
Matukio yana kazi ya kisasa ya mwanga/kivuli, yenye athari za chembechembe na matumizi ya mara kwa mara ya parallax, kuiga mazingira ya 3D.
Kuna wahusika wakuu 6 na NPC zaidi ya 50, zenye sura na utu wao wenyewe. Unaweza kudhibiti wahusika 7 kupitia hadithi kuu na zaidi katika sura za ziada.
Wote hutembeza macho yao, hubadilisha sura za uso, na wana tabia za kipekee.
Hadithi inapoendelea, mchezaji lazima achukue chaguo fulani, kuathiri hali ya wahusika na wakati mwingine hata njama.
Wahusika walio na mhemko mzuri daima wanatabasamu, hufanya uhuishaji wa kuchekesha na wanasaidiana.
Kwa upande mwingine, wahusika wenye hali mbaya huonyesha uso wa hasira, huwatukana marafiki zao na kwa ujumla wao ni wazimu na wabinafsi.
Hali ya jumla inaweza hata kufungua matukio yaliyofichwa, na binafsi ningecheza mchezo huu mara nyingi ili tu kuona maelezo haya madogo.
Kwa muda mwingi mchezaji hudhibiti mhusika aliyezungukwa na marafiki zake.
Kila mmoja ana aina fulani ya ujuzi wa kutumika kwa wakati unaofaa, na wakati mwingine hata utu wao utakuwa muhimu kutatua puzzle.
Baadhi ya mafumbo yanaweza kutatuliwa na mhusika mmoja, na mengine lazima yatatuliwe kwa kutumia ushirikiano wa kikosi kizima.
Kama nilivyosema, mchezo unalenga kutoa mitetemo ya kutisha ya kisaikolojia.
Kwa hivyo kumbuka kuwa mchezo huu sio wa kila mtu! Baadhi ya matukio yanasumbua, matukio mengine yanaweza kukupa wasiwasi, na matukio mengine yanahuzunisha sana.
Wahusika wanaitwa kila mara kukabili maisha yao magumu ya zamani, na kupitia hali yao ya sasa ya kutisha.
Wanahitaji kujificha, kuchukua maamuzi mabaya na wakati mwingine hata kupigania maisha yao.
...Lakini baada ya yote, chaguo zako zinaweza kukuongoza kwenye mwisho bora zaidi, na ikiwa utashindwa, unaweza kujaribu tena kila wakati.
Ilisasishwa tarehe
19 Ago 2024
Iliyotengenezwa kwa pikseli