అదనంగా ఫ్లాష్ కార్డ్ మఠం గేమ్స్ ఆచరణలో ఫ్లాష్ కార్డ్ డెక్ మరియు ప్రీస్కూల్, కిండర్ గార్టెన్, 1 వ గ్రేడ్, మరియు 2 వ గ్రేడ్ పాఠాలు కోసం ఎంపికలు తో గణిత సాధన ప్రోత్సహించడానికి సరిపోలే ఆటలు, వేగం సవాళ్లు, మరియు క్విజెస్ ఉంటాయి.
ఈ అనువర్తనం గణితంలో కామన్ కోర్ స్టాండర్డ్స్ కట్టుబడి మరియు తల్లిదండ్రులు మరియు ఉపాధ్యాయులు రూపొందించారు. ఇది వారి అదనంగా నైపుణ్యాలు మెరుగు పరచడానికి నేర్చుకోవడం విధ్యాలయమునకు వెళ్ళే ముందు, మొదటి graders, రెండవ graders మరియు పెద్దలు కోసం సాధనం తగిన ఉపయోగించడానికి ఒక వినోదంగా ఉంటుంది.
జోడించడానికి నేర్చుకోవడం:
• వారి సమాధానాలు సమీకరణాలు మ్యాచ్
• మీ నైపుణ్య స్థాయి ఉత్తమ సంఖ్య పరిధి ఎంచుకోండి
• "నాకు చూపించు" ఎంపికను కార్డులు సులభంగా ఆట కోసం ఎదుర్కొనే ఉంచుతుంది
BUILDING గణిత నైపుణ్యాలు:
• అదే సమాధానం రెండు అదనంగా సమీకరణాలు మ్యాచ్
• మీరు తాకినపుడు వంటి సంఖ్యలు మరియు సమీకరణాలు వినండి
• పాజిటివ్ ఫీడ్బ్యాక్ అండ్ బుడగను పగలగొట్టే బహుమతులు
అదనపు లక్షణాలు:
• అంశాలు, సంఖ్యలు మరియు సూచనలను వృత్తిపరంగా ఉల్లేఖించబడినాయి
• సూచనలు మరియు ఎంపికల మీరు ఇబ్బంది అనుకూలీకరించడానికి అనుమతిస్తుంది
• మీరు ప్లే వంటి కొత్త కార్డ్ రూపకల్పనలు మరియు లేఅవుట్లు కనుగొనండి
ధ్వని, సంగీతం మరియు లింకులకు • పేరెంటల్ నియంత్రణలు
• మేము మా వినియోగదారుల నుండి వ్యక్తిగత సమాచారాన్ని సేకరించడానికి లేదు.
కామన్ కోర్ ప్రమాణాలకు తక్కువగా
కిండర్ గార్టెన్ »ఆపరేషన్స్ & బీజీయ థింకింగ్
కలిసి పెట్టటం మరియు జోడించడం అదనంగా అర్థం, మరియు విడిగా తీసుకుని నుండి తీసుకోవడం వంటి వ్యవకలనం అర్థం.
• ఎన్ని CCSS.Math.Content.K.OA.A.4 1 నుండి 9 వరకు ఉదా, వస్తువులు లేదా డ్రాయింగ్లు ఉపయోగించి ఇచ్చిన సంఖ్య జత చేస్తే, 10 చేస్తుంది ఆ సంఖ్యను కనుగొనేందుకు, మరియు ఒక రాసుకునే తో సమాధానం రికార్డ్ లేదా సమీకరణం.
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.5 అనర్గళంగా జోడించడానికి మరియు 5 లోపల వ్యవకలనం.
గ్రేడ్ 1 »ఆపరేషన్స్ & బీజీయ థింకింగ్
అర్థం మరియు క్రియల లక్షణాలను మరియు అదనంగా మరియు వ్యవకలనం మధ్య సంబంధం వర్తిస్తాయి.
• CCSS.Math.Content.1.OA.B.3 జోడించడానికి మరియు వ్యవకలనం వ్యూహాలు వంటి క్రియల లక్షణాలను వర్తించు. ఉదాహరణలు: 8 + 3 = 11 తెలిసినప్పుడు, అప్పుడు 3 + 8 = 11 కూడా అంటారు. (సంకలనానికి దిక్పరివర్తకం ఆస్తి.) జోడించడానికి 2 + 6 + 4 ద్వితీయ రెండు సంఖ్యలు, ఒక పది చేయడానికి చేర్చవచ్చు కాబట్టి 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (సంకలనానికి సహయోగ ఆస్తి.)
• CCSS.Math.Content.1.OA.C.6 వేసి లోపల వంటి లెక్కింపు 10. ఉపయోగించండి వ్యూహాలు అదనంగా మరియు వ్యవకలనం కోసం పటిమ చూపిస్తూ, 20 లోపల వ్యవకలనం; పది మేకింగ్ (ఉదా: 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); దారితీసింది అనేక కుళ్లిపోయిన ఒక పది (ఉదా: 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); అదనంగా మరియు వ్యవకలనం మధ్య సంబంధం ఉపయోగించి (8 + 4 = 12, ఒక తెలుసని తెలుసుకోవడం, ఉదా: 12 - 8 = 4); మరియు సమానమైన కానీ సులభంగా లేదా తెలిసిన మొత్తాలను సృష్టించడం ద్వారా (ఉదా: జోడించడం 6 + 7 సృష్టించడం ద్వారా తెలిసిన సమానమైన 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).
అదనంగా మరియు వ్యవకలనం సమీకరణాలు పని.
• CCSS.Math.Content.1.OA.D.7 సమాన సైన్ అర్థాన్ని, మరియు అదనంగా మరియు వ్యవకలనం పాల్గొన్న సమీకరణాలు నిజమైన లేదా తప్పుడు ఉంటే గుర్తించడానికి. ఉదాహరణకు, ఈ క్రింది సమీకరణాల నిజమైనవని మరియు తప్పుడు ఉన్నాయి? 6 = 6, 7 = 8 - 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2.
జోడించవచ్చు మరియు వ్యవకలనం స్థానబల అవగాహన మరియు క్రియల లక్షణాలను ఉపయోగించండి.
• CCSS.Math.Content.1.NBT.C.4 కాంక్రీటు నమూనాలు లేదా డ్రాయింగ్లు ఉపయోగించి, ఒక రెండు అంకెల సంఖ్య మరియు ఒక అంకెల సంఖ్య, జోడించడం మరియు ఒక రెండు అంకెల సంఖ్య మరియు 10 ఒక బహుళ జోడించడం సహా 100 ప్రదేశాలను జోడించండి, మరియు వ్యూహాలు స్థాన విలువ, క్రియల లక్షణాలను, మరియు / లేదా అదనంగా మరియు వ్యవకలనం మధ్య సంబంధం ఆధారంగా; ఒక వ్రాసిన పద్ధతి వ్యూహం సంబంధం మరియు ఉపయోగించిన కారణాన్ని వివరిస్తుంది. అర్థం రెండు అంకెల సంఖ్యలో జోడించడంలో ఒక పదుల మరియు పదుల, వాటిని మరియు వాటిని జోడించే; కొన్నిసార్లు ఒక పది కంపోజ్ అవసరం.
గ్రేడ్ 2 »ఆపరేషన్స్ & బీజీయ థింకింగ్
వేసి 20 లోపల వ్యవకలనం.
• CCSS.Math.Content.2.OA.B.2 అనర్గళంగా జోడించడానికి మరియు మానసిక వ్యూహాలు ఉపయోగించి 20 లోపల వ్యవకలనం. గ్రేడ్ 2 చివరినాటికి, రెండు ఒకటి అంకెల సంఖ్యలో అన్ని మొత్తాలు మెమరీ నుండి తెలుసు.
జోడించవచ్చు మరియు వ్యవకలనం స్థానబల అవగాహన మరియు క్రియల లక్షణాలను ఉపయోగించండి.
• CCSS.Math.Content.2.NBT.B.5 అనర్గళంగా జోడించడానికి మరియు స్థాన విలువ, క్రియల లక్షణాలను, మరియు / లేదా అదనంగా మరియు వ్యవకలనం మధ్య సంబంధం ఆధారంగా వ్యూహాలు ఉపయోగించి 100 లోపల వ్యవకలనం.
అప్డేట్ అయినది
12 మే, 2023