Memory Quest: Puzzle RPG

āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
1K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āđ„āļ”āđ‰āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ„āļĢāļđ
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Memory Quest āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļĄāđ‚āļĄāļĢāļĩāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš RPG āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ”āļ§āļĨ PVP āļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰!

āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļšāļ”āļ‚āļĒāļĩāđ‰āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļāļĄāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāđ€āļĨāđˆāļ™ āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ„āļđāđˆāđāļĨāļ°āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆ 2 āļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļĄāļŦāļēāļāļēāļžāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™

"āļ”āđ‰āļ§āļĒ Memory Quest āļāļēāļĢāļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļŠāļ™āļļāļāļ‚āļ™āļēāļ”āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™!" - āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚

🌟 āļ§āļīāļ˜āļĩāđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆ 2 āļ•āļąāļ§ðŸŒŸ
āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ”āļēāļĢāđŒāļāļĨāļ­āļĢāđŒāļ” āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ„āļđāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ­āļĄāđ‚āļšāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļšāļ”āļ‚āļĒāļĩāđ‰āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ™āļĩāđ‰

⚔ïļ āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ™āļąāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ ⚔ïļ
āļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆ āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđ„āļ—āļĨāđŒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļĄāļēāļ˜āļī āđāļĨāļ°āļšāļ”āļ‚āļĒāļĩāđ‰āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ” āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļ„āļēāļ–āļēāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ āđāļĨāļ°āļĒāļēāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđāļĨāļ°āļĢāļ§āļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ­āļĄāđ‚āļšāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡ āļĢāļąāļāļĐāļēāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ•āđˆāļ­āļŦāļ™āđ‰āļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ” āđ€āļāđ‡āļšāļĄāļēāļ™āļē āđƒāļŠāđ‰āļ˜āļ™āļđ āļ”āļēāļš āļ‚āļ§āļēāļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāđ‰āļēāļ§āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļˆāļļāļ”āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģ

ðŸŽŪ āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ PVP āđāļšāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™ ðŸŽŪ
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āđ€āļˆāđ‰āļēāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāđ„āļ”āđ‰āđāļĨāđ‰āļ§ āļ—āđ‰āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ” PVP āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āļœāļđāđ‰āļ›āļāļ„āļĢāļ­āļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĨāļđāļ āđ† āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ Memory Quest āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ—āļļāļāļ§āļąāļĒāđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§ āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđƒāļ™āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“! āļšāļ”āļ‚āļĒāļĩāđ‰āļ—āļļāļāļŠāļīāđˆāļ‡!

🚀 āļžāļēāļ§āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ­āļąāļžāļŠāļļāļ”āđ€āļˆāđ‹āļ‡ 🚀
āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļ›āļĩāļ™āļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™ Memory Tower āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ—āļąāļāļĐāļ° āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļžāļąāļ’āļ™āļēāđƒāļ™āđ€āļāļĄ āļŠāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļžāļąāļ’āļ™āļēāđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļˆāļĢāļīāļ‡! āļĢāļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆ 2 āļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ™āļĩāđ‰

🧠 āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ 🧠
āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļŦāļĄāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ 3 āđ‚āļŦāļĄāļ”āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļŠāļ™āļļāļāđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāđāļĨāļ°āļŠāļĄāļēāļ˜āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļšāļ”āļ‚āļĒāļĩāđ‰āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđƒāļ™ Memory Tower āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™ (pvp) āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāđāļŠāļ™āļŠāļ™āļļāļāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļīāļŠāļđāļˆāļ™āđŒāđāļĨāđ‰āļ§āļ§āđˆāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ„āļīāļ” āļ­āļĒāđˆāļēāļĢāļ­āļŠāđ‰āļēāđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ āļ”āļđāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“!

Memory Quest āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģ āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļāļĄ 2 āđ€āļāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđ€āļāļĄāđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļēāļĄāļšāļ—āļšāļēāļ— (RPG) Memory Quest āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ āļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļĄāļēāļ˜āļīāļ‚āļ“āļ°āđ€āļĨāđˆāļ™!

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļ„āļđāđˆāļ™āļĩāđ‰āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĄāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļŠāļĄāļēāļ˜āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
22 āđ€āļĄ.āļĒ. 2564

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

- game balance has been reviewed
- performance improvement
- new ending and goodies!

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Mad Mustache Company