Ви тільки вивчаєте Pinochle? NeuralPlay AI покаже вам запропоновані ставки та ходи. Грайте разом і вчіться!
Досвідчений гравець Pinochle? Пропонується шість рівнів гри зі штучним інтелектом. Дозвольте ШІ NeuralPlay кинути вам виклик!
Особливості включають:
• Скасувати.
• Підказки.
• Відтворення в автономному режимі.
• Детальна статистика.
• Повторіть роздачу.
• Пропустити руку.
• Налаштування. Виберіть задню частину колоди, кольорову тему тощо.
• Перевірка ставки та гри. Дозвольте комп’ютеру перевірити вашу ставку та грайте протягом усієї гри та вказуйте на відмінності. Чудово підходить для навчання!
• Перевірте гру руки трюк за трюком у кінці роздачі.
• Шість рівнів комп’ютерного штучного інтелекту, які створюють завдання для початківців і досвідчених гравців.
• Унікальний інтелектуальний штучний інтелект для створення сильного супротивника ШІ для різних варіацій правил.
• Вимагайте решту прийомів, коли ваша рука висока.
• Досягнення та таблиці лідерів.
Грайте за улюбленими правилами. Налаштування правил включають:x
• Одноярусний або двоярусний.
• Сучасне або класичне озвучування.
• Перехід від нуля до чотирьох карт.
• Грайте з кошеням із чотирьох карт.
• Встановіть мінімальну початкову ставку від 10 до 50 пунктів.
• Установіть приріст ставки після 60 до одиниці або п'яти.
• Налаштуйте значення об'єднання. Встановіть значення пробігу на 25 балів замість 15, наприклад.
• Злиття ставок. Передайте ваші приблизні бали злиття своєму партнеру зі штучним інтелектом за допомогою швидких ставок.
• Додатково вимагайте шлюбу в козирній масті для ставки.
• Додаткові K або Q з бігом. Встановіть значення додаткового K або Q у пробіжці на 0 балів, 2 бали або 4 бали.
• Установіть мінімальні точки злиття, необхідні для заявки на злиття.
• Встановіть мінімальну кількість трюків, щоб зберегти мелд.
• Виберіть, дозволяти чи забороняти здачу руки після ставок.
• Встановіть очки, нараховані суперникам за здачу.
• Початкове лідерство. Дозвольте будь-якій масті бути провідним або вимагайте, щоб козир був провідним.
• Треба бити. Виберіть, чи потрібно платити більше, коли будь-яка масть провідна, чи лише коли козир провідний.
• Встановіть значення очок картки для A, 10, K тощо.
• Увімкніть «Зйомку місяця» та визначте значення балів.
• Коли обидві команди досягнуть переможного рахунку, виберіть команду-переможця з найбільшою кількістю балів чи ту, яка зробила останню ставку.
• Виберіть, чи закінчується гра із заздалегідь визначеною кількістю очок чи після певної кількості роздач.