Викликайте інтерес вашої дитини до кодування за допомогою 5 цікавих пригод кодування та 2 абсолютно нових студій творчості від Tynker. Призначений для початківців, які вчаться читати!
Навіть попередні читачі можуть навчитися кодувати за допомогою Tynker Junior! Tynker Junior - це веселий, інтерактивний спосіб викликати інтерес вашої дитини до кодування. Маленькі діти (5-7 років) засвоюють основи кодування, з’єднуючи графічні блоки для переміщення своїх персонажів.
Tynker Junior був натхненний удостоєною нагород мовою програмування Tynker (tynker.com), якою користуються 60 мільйонів дітей та понад 90 000 шкіл по всьому світу. Графічна мова та користувальницький інтерфейс були перероблені, щоб полегшити роботу попереднім читачам, завдяки безсловним блокам зображень, інтерфейсу, що базується на натисканні, доброзичливому озвучуванні, корисним підказкам, а також м'якому прогресуванню труднощів для мотивації завершення.
Tynker Junior включає понад 200 завдань кодування в 5 пригод на основі головоломки та 2 студії створення проектів:
ОКЕАНСЬКА ОДІССЕЯ
Дізнайтеся секвенування та розпізнавання зразків у цій веселій підводній пригоді, коли ви допомагаєте Джиллі золотій рибці збирати монети!
РОБОТИ!
Оживіть шалених роботів і виправте програмування на заводі роботів, поки ви дізнаєтесь про події та параметри.
ДИКИЙ РУМ
Допоможіть восьми тваринам, які перебувають під загрозою зникнення, пройти шлях через джунглі, уникаючи перешкод, використовуючи цикли підрахунку, затримки та параметри.
ПАНФАБОЛЬНА ПАНІКА
Допоможіть чарівним кроликам-пилякам поповнити колекцію шкарпеток, застосовуючи умовні петлі для навігації в динамічному середовищі.
СУПЕР-СКВАД
Приєднуйтесь до Super Squad і отримуйте викрадений музейний скарб у супер лиходіїв, використовуючи умовну логіку для вирішення змінних ситуацій.
[НОВЕ] МИСТЕЦЬКО-МУЗИЧНЕ СТУДІО
Створюйте математичне мистецтво та складайте музику, використовуючи середовище пісочниці, яке дозволяє створювати програми, використовуючи навички кодування, які ви вивчили.
[НОВЕ] АНІМАЦІЙНЕ СТУДІО
Робіть інтерактивні анімації та розповідайте історії за допомогою набору пісочниць, які дозволяють створювати програми з кодом.
ЩО ВЧИТИ ДІТИ:
• Зрозумійте причину та наслідок, оскільки вони використовують кодові блоки
• Дізнайтеся, як вирішувати проблеми та створювати програми з кодом
• Опануйте концепції кодування, коли вони складають головоломки та будують проекти
• Попередньо дізнайтеся про цикли, умовну логіку та налагодження
• Використовуйте код для створення анімації, історій, музики та математичного мистецтва
ПІДПИСКИ
Якщо ви вирішите придбати щомісячну або річну підписку, щоб отримати доступ до всіх рівнів, плата стягуватиметься з вашого облікового запису Google Play, а з вашого рахунку буде стягуватися плата за поновлення протягом 24 годин до кінця поточного періоду. Вартість придбання або оновлення Щомісячного плану становить 0,99 дол. США на місяць. Вартість придбання або оновлення Річного плану складає 9,99 доларів США на рік; ціни можуть відрізнятися в залежності від країни. Користувач може керувати підписками. Будь-яка невикористана частина безкоштовного пробного періоду, якщо вона буде запропонована, буде втрачена, коли користувач придбає підписку на цю публікацію, де це можливо.
Умови використання: https://www.tynker.com/terms
Політика конфіденційності: https://www.tynker.com/privacy
ЩО ТАКЕ TYNKER?
Tynker - це повна навчальна система, яка вчить дітей кодувати. Діти починають експериментувати з візуальними блоками, потім переходять до JavaScript, Swift та Python, коли розробляють ігри, створюють додатки та створюють неймовірні проекти. Понад 60 мільйонів дітей у всьому світі почали кодувати з Tynker.
Комп’ютерне програмування - важлива навичка 21 століття, яку діти можуть почати вчитися в будь-якому віці. Під час кодування за допомогою Tynker діти застосовують такі навички, як критичне мислення, розпізнавання шаблонів, фокус, вирішення проблем, налагодження, стійкість, послідовність, просторова візуалізація та алгоритмічне мислення. Блокове кодування Tynker полегшує їм засвоєння умовної логіки, повторення, змінних та функцій - однакових концепцій кодування, що використовуються в будь-якій основній мові програмування, такі як Swift, JavaScript або Python.