چیکرس (ششکی، ڈرافٹس، ڈاما) ایک مشہور بورڈ گیم ہے جس میں سادہ اصول ہیں۔
سب سے زیادہ مقبول اقسام کے قواعد کے مطابق آن لائن چیکرز کھیلیں: بین الاقوامی 10×10 اور روسی 8×8۔
چیکرز آن لائن کی خصوصیات: - آن لائن ٹورنامنٹ - دن میں چند بار مفت کریڈٹ حاصل کریں۔ - براہ راست کھلاڑیوں کے ساتھ صرف آن لائن کھیلیں - قرعہ اندازی پیش کرنے کا امکان - روسی چیکرس 8 × 8 قواعد - بین الاقوامی چیکرس 10×10 قواعد - صارف دوست minimalistic انٹرفیس - کھیل کے دوران افقی یا عمودی سمت بدلنا - پاس ورڈ کے ساتھ نجی (بند) گیمز اور دوست کو مدعو کرنے کی صلاحیت - ایک ہی کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل کو دہرانے کا امکان - اپنے اکاؤنٹ کو گوگل اکاؤنٹ سے لنک کرنے سے، آپ اپنی پیشرفت اور کریڈٹس سے محروم نہیں ہوں گے۔ - دوست، چیٹس، جذباتی نشانات، کامیابیاں اور لیڈر بورڈ
روسی چیکرس 8×8
منتقل اور قبضہ کے قوانین: - سفید کھیل شروع کرتا ہے۔ - چیکرس صرف سیاہ چوکوں پر حرکت کرتے ہیں۔ - اگر کوئی امکان ہو تو چیکر کو مارنا ضروری ہے۔ - اسے آگے اور پیچھے دونوں طرف چیکر کو مارنے کی اجازت ہے۔ - بادشاہ حرکت کرتا ہے اور اخترن کے کسی بھی مربع پر مارتا ہے۔ - کسی چیکر کو پکڑتے وقت، ترک ہڑتال کا قاعدہ لاگو ہوتا ہے (ایک حرکت میں، مخالف کے چیکر کو صرف ایک بار مارا جا سکتا ہے) - اگر گرفتاری کے کئی اختیارات ہیں، تو آپ ان میں سے کسی ایک کا انتخاب کرسکتے ہیں (ضروری نہیں کہ سب سے طویل) - جب چیکر مخالف کے میدان کے کنارے پر پہنچ کر بادشاہ بن جاتا ہے، تو یہ فوری طور پر بادشاہ کے قوانین کے مطابق کھیل سکتا ہے، اگر ممکن ہو تو۔
جب قرعہ اندازی کا اعلان کیا جاتا ہے: - اگر کسی کھلاڑی کے پاس کھیل کے اختتام پر چیکر اور تین (یا اس سے زیادہ) بادشاہ ہیں، مخالف کے بادشاہ میں سے ایک کے خلاف، اس کی 15ویں چال پر (فوج کا توازن قائم ہونے کے لمحے سے گنتی) وہ ان میں سے ایک نہیں لے گا۔ مخالف بادشاہ - اگر ایسی پوزیشن میں جس میں دونوں مخالفین کے بادشاہ ہوں، قوتوں کا توازن تبدیل نہیں ہوا ہے (یعنی، کوئی گرفتاری نہیں ہوئی، اور ایک بھی چیکر بادشاہ نہیں بنا) کے دوران: 4 اور 5 پیس اینڈنگ میں - 30 چالیں، 6 میں اور 7 ٹکڑوں کے اختتام - 60 چالیں۔ - اگر کوئی کھلاڑی، جس کے پاس کھیل کے اختتام پر تین چیکرس ہوں (تین بادشاہ، دو بادشاہ اور ایک چیکر، ایک بادشاہ اور دو چیکرس، تین سادہ چیکرس) ایک مخالف بادشاہ کے خلاف جو "ہائی روڈ" پر واقع ہے، تو وہ مخالف کا مقابلہ نہیں کر سکتا۔ بادشاہ اپنے 5ویں اقدام کے ساتھ - اگر 15 چالوں کے دوران کھلاڑیوں نے صرف بادشاہوں کے ساتھ چالیں چلائیں، سادہ چیکرس کو حرکت دیے بغیر اور لیے بغیر - اگر ایک ہی پوزیشن کو تین (یا زیادہ) بار دہرایا جاتا ہے (چیکرز کا ایک ہی ترتیب) اور ہر بار حرکت کی باری ایک ہی طرف کے پیچھے ہوگی۔
بین الاقوامی چیکرس 10×10
منتقل اور قبضہ کے قوانین: - سفید کھیل شروع کرتا ہے۔ - چیکرس صرف سیاہ چوکوں پر حرکت کرتے ہیں۔ - اگر کوئی امکان ہو تو چیکر کو مارنا ضروری ہے۔ - اسے آگے اور پیچھے دونوں طرف چیکر مارنے کی اجازت ہے۔ - بادشاہ حرکت کرتا ہے اور اخترن کے کسی بھی مربع پر مارتا ہے۔ - کسی چیکر کو پکڑتے وقت، ترک ہڑتال کا اصول لاگو ہوتا ہے (ایک حرکت میں، مخالف کے چیکر کو صرف ایک بار مارا جا سکتا ہے) - اکثریتی اصول کام کرتا ہے (اگر گرفتاری کے لیے کئی آپشنز ہیں، تو سب سے زیادہ تعداد میں چیکرس لینے کی ضرورت ہے) - اگر پکڑنے کے عمل میں ایک سادہ چیکر مخالف کے میدان کے کنارے تک پہنچ جاتا ہے اور مزید مار سکتا ہے، تو یہ حرکت جاری رکھتا ہے اور ایک عام چیکر رہتا ہے (بادشاہ میں بدلے بغیر) - اگر ایک سادہ چیکر حریف کے میدان کے کنارے پر کسی حرکت سے (یا پکڑنے کے عمل میں) پہنچ جاتا ہے، تو وہ بادشاہ بن جاتا ہے اور رک جاتا ہے، بادشاہ کے اصول کے مطابق، یہ اگلی چال پر کھیلنے کے قابل ہو جائے گا۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
26 اگست، 2024
بورڈ
تجریدی حکمت عملی
چیکرز
ڈیٹا کی حفاظت
arrow_forward
سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
یہ ایپ ڈیٹا کی ان اقسام کا اشتراک فریق ثالث کے ساتھ کر سکتی ہے
ایپ سرگرمی، ایپ کی معلومات اور کارکردگی، اور آلہ یا دیگر IDs