Bí ẩn của Ông Gratus là một cuốn sách trò chơi tương tác, trong đó mỗi độc giả xây dựng câu chuyện khi họ đọc!
Amanda là một cô gái tò mò và dũng cảm, vào một buổi sáng bị đánh thức bởi con mèo của mình, cô đã lao vào một cuộc phiêu lưu đầy bí ẩn. Sự khám phá và học hỏi của cô gái sẽ khiến cô ấy hiểu rằng tương lai được tạo nên từ những lựa chọn nhỏ nhặt hàng ngày và phụ thuộc vào mỗi chúng ta.
Các khái niệm khoa học được truyền tải một cách thú vị qua lời tường thuật và được trình bày chi tiết hơn trong một lĩnh vực cụ thể với nội dung bổ sung trong ứng dụng, được phát triển bởi các chuyên gia phổ biến khoa học: sự tiến hóa, chuỗi thức ăn và cân bằng sinh thái, hệ thống bảo vệ cơ thể và môi trường.
Những người chịu trách nhiệm về văn học và nội dung khoa học là các tác giả chuyên về phổ biến khoa học: Carlos Orsi (văn học) và Natalia Pasternak Taschner (nội dung phụ).
Ứng dụng này là sự sáng tạo của StoryMax với sự hợp tác của Trung tâm Nghiên cứu Bệnh Viêm (CRID) và với Viện Nghiên cứu Nâng cao tại USP - Polo Ribeirão Preto (IEA-RP), được FAPESP hỗ trợ.
Chính sách Bảo mật và Điều khoản Sử dụng của chúng tôi:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
* 46 màn hình nội dung văn học tương tác *
* 15 màn hình chứa nội dung thông tin Khoa học, về chuỗi thức ăn, cân bằng sinh thái, quá trình viêm nhiễm và tiến hóa do chọn lọc tự nhiên *
* 10 cách khác nhau để đọc và tạo câu chuyện *
* Bản đồ độc quyền nơi người đọc có thể thấy tuyến đường đã chọn và những tùy chọn nào chưa được tiết lộ *
Lần cập nhật gần đây nhất
31 thg 7, 2024