yang yang
还行,但是很多小地方玩起来很不爽。首先boss的前摇,很短而且很奇怪,不符合物理定律,你看着感觉敌人应该还没蓄力结束,结果突然就被揍了。 闪避也是个谜,敌人会在你闪到他后面的瞬间回头揍你,除非敌人已经抬手(前摇很短),不然就能瞬间回头。所以大多数时候闪了等于没闪。 我也懒得继续写手感问题了。由于手感很差,所以这从一个格斗游戏变成了堆数值游戏。再加之广告机制,又变成了一个看广告模拟器。看广告只能得到紫色箱子,金色箱子还只能氪金,属于是看了广告也白看。
Yvette W
经常打着打着莫名其妙跳出来暂停界面;闪避方向经常随机;怪的攻击判定有bug,提前于动作;最近连摇杆都能卡在一个方向上了我还以为我拿的手柄
hatsune mafuyu
闪避精通(又名人机大战):闪你的低血压和你的攻击还有斩杀。人才了属于是,闪避一高疯狂日空气墙漏伤害,位移往右,人机往左还消耗耐力,需要躲的时候耐力让人机给耗光了,飞机出事指定有你人机大战。闪避精通就不能是属性上小概率不受伤害非得搞高血压的人机大战(代码不好改就重做这玩意