Google 用户
但就游戏性而言相当不错,继承了瘟疫公司的策略性,但是在政治和军事思维上过于单一,从现实来看,游戏中对于很多军事、政治方针的施行后果估计错误。例如外军驻军,这很明显,某种程度上会增加地区稳定性,但是人民对于政府和军队的稳定性而言一定是失望的。但是有一点值得指出赞扬,游戏提到了地区混乱局势很明显是受到外国干预造成的,并对此专门设置了对应游戏机制。这在游戏内涵上提高了一个深度。不得不说,这是一款好游戏,但是!游戏在其军事和政治导向上的局限性导致我不能给这个游戏一个理想的分数。
Ndemic Creations
2019年8月12日
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Enzo Zhang
在阿富汗糟糕的撤军后来回顾这个游戏,其实想来游戏逻辑大部分是挺现实的。打得也很感慨。发现新出了战役模式,可以充分感受到治安战有多难,消灭不尽的叛军,糟糕的通货膨胀和腐败,战役模式各种负加成让游戏难出了新天际。普通难度至今过不了第四关。 战役模式每次都是随机的,所以想赢这五关,天时地利人和,决策的容错率也极低。 游戏唯一问题就是联军的战斗能力也太差了点。联军应该有更多加成,战斗模式可以再细致复杂些那这个游戏就是神作了。参考现实的话,联军和本国财政其实应该是无关的,更多是受战争进程和国际风评的影响。某种意义上,联军的数量和行动是不直接受控的。 20年阿富汗战争的结束,反思意义很大。期待会出更复杂写实的新作。
Google 用户
我很遗憾,这个游戏的部分逻辑很难说服我。 1.为什么相对稳定安全的地区也会不停出现叛军?完全不合逻辑,正常不应该是安全稳定的地区被叛军进攻后,我的支持率增加吗?之前我都在该区域投入很多,而叛军则是不可控的,不应该将责任算在我头上。 2.联合国军延长驻扎造成的声望损耗实在太惊人了。其它国家应该很乐于在一个战乱地带维护和平,展现自己的实力,游戏内却恰恰相反,令人费解。 3.游戏的中后期,敌军已经遭到重创,战线开始收缩,理应不该再受到较大的声望损失了,但声望依然因为叛军而大量下降。我收复了失地竟然不增加声望而是减少?令人费解。 4.堡垒的说明是:出资让国民军驻扎在该区域。但是为何敌军轻而易举地就渗透到有我军据点的区域了? 5.联合国军的战斗力是不是被小瞧了? 6.困难模式里的叛军根本没有任何压制的可能。围剿一队叛军之后,竟然在大后方又生成一队,除非运气好,不然这种随机性根本就是在毁灭游戏体验。至少应该允许我选择堡垒在哪建造吧? 7.你们摆明了不想让某些职业派上用场。平衡性太糟糕了。特别是在困难模式里。
Ndemic Creations
2020年1月7日
Sorry to hear that you're disappointed with the game :-(. We tried to make it as realistic as possible by using real world data and so it can be challenging. If you need any assistance with progressing in the game, our community has loads of good advice on our Reddit. https://www.reddit.com/r/rebelinc/