Yi An
人物建模OK,但是战斗时候一塌糊涂视角无法变更无法调整尽头远近,而且战斗释放技能画面过于混乱,有时候甚至看不清敌人技能范围,再说说抽卡吃相难看up池150抽出了3次SSR两次歪,关卡难度跳跃也是极大没有任何铺垫过渡,新手不氪金基本很难玩,活动门槛高福利差,奖励最高也只是sr自选卷SSR随机卷都没有,总体感觉游戏只是半成品先拿出来试试水顺便圈钱的感觉,两星给人物建模画面和过场cg动画
親愛的守護者,您好
我們已將您反應視角遠近調整、技能施放畫面、關卡難度、活動門檻與福利等相關反饋轉人員瞭解,作為優化重要考量要素。遊戲同時(例.透過任務、簽到等)即可獲得豐富獎勵(含可購買商品的鑽石),而您反應的[SSR英雄券]也能使用鑽石、時間鑄幣購買(時間鑄幣可透過每日任務、分解自我碎片獲得),建議您能放慢腳步體驗獲得更多樂趣。不曉得[SSR兩次歪]是什麼情況?若您願意請透過遊戲中[1:1諮詢]回報,以轉人員瞭解。感謝您撥冗評論 午安
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围绕氪金的数值养成太多了,本质是数值游戏的塔防换皮,基本上没有对策略的要求。 人物养成方面就说一个玩家初期就能感到很恶心的点:人物升一级只提升5点攻击,收益极低,但却需要大量经验。刷经验药水有两种方法:1. 看录像,一盘5分钟,给几个最低级的经验药水。而且每次得手动操作开始挂机下一盘。得挂机20分钟才能升一级 2. 氪金买扫荡券。可以一次性指定扫荡多少次
夢唯萤姬漆
作为已经65级的玩家给你点建议,英雄碎片最好把可分解改回来。不然多出的碎片一点意义都没就意味着别人不会再去抽卡了(那分解得的硬币真的超级缺)。还有就是洗装备的概率转化成红装后洗出能接受的词条难上天,不调高只会劝退别人而已。剧情的困难图也有5-2突然多出了3种100级怪肯定有问题,最后还是那抽卡问题,英雄武器池都没十连保底其实能接受。但是那300抽一井对普通人来说真的真的太遥远起码设成200吧?課金大佬肯定也能接受。不然玩家只会越来越少的,祝前方一片光明