Google 用户
有几点建议 1、狙击枪开镜射击时不会显示拉栓动作和声音,只有关闭镜头才会显示 2、僵尸的血量太少,很难玩 3、子弹没打完换弹夹期间再点一次正在使用的枪不会取消换弹行为,虽然没有换弹动作但是子弹会改变成换弹后的数量 4、子弹没打完换弹夹期间再点一次正在使用的枪不会取消换弹行为,但依然可以射击,同时子弹再刷新成换弹后(比如说ak还剩20发子弹,点击换弹,点击枪,换弹行为停止,依然可以射击,但之后会刷新换弹后的子弹,相当于间接的取消了换弹时间) 5、适当分化各步枪威力(感觉威力都差不多,区别只是稳定性和声音而已) 6、消音手枪和其他消音步枪射击声音相同,希望改进 7、将手枪伤害减小 8、将打中手部,腿部,肚子,胸部,头的伤害区分得大一些 9、加入人质模式,vip模式 10、使游戏服务器更稳定,减小房主要求 11、当机器人难度设置为5以内时,商店会出现buy skin,但是有些武器并没有皮肤却依然价格加2000,比如近战武器,以及双持手枪(不是双持沙鹰) 12、优化游戏细节,人物模型,枪械模型! 13、地图加入可破坏元素和互动元素如开门,可以射杀的公鸡等 14、非常喜欢你们的游戏!希望顶上去让工作人员看到!
薛佳琪
这是给三代的评价,这边个人觉得三代相比较二代,枪械和地图都有了非常大的提升,这个评价是个人的建议,所有武器上面都能够都加入消音器以及倍镜就真的是完美的结合,狙击枪的开镜黑边也能够消掉跟AUG的开镜方式一样就更完美了,枪械检视动作能够加入看到弹夹的子弹,以及有压子弹的动作,并且在检视动作的同时,能看到腿部的样子,地图原本的箱子都能够像Tundra地图顶楼的箱子一样,印有文字,而且外观画质更清晰,不会那么老旧,这样会更加接近现实,车子也可以像最后一张宣传图一样,印有Police的文字,这样才更像是一部警车,地图原本的场景玩家已经很熟悉了,甚至产生了依赖,不要删减里面的东西,相反可以多加一些车子,木箱子,铁质集装箱,灭火器,桌子,凳子,植物,花,自动贩卖机,车轮子,床铺,梳妆台,桌上可以摆一些镜子,杯子,这一类的生活用品,这一次迷宫地图就改的很完美,很多车子,集装箱,轮子,更符合现代生活的场景,墙壁加一些喷涂文字,以及好看的喷漆颜色,这样会产生好的视觉冲击,地图会更加饱满jungle这个地图的植物感觉是悬浮在地面上如果能够改成从土里面或者水里面长出来更贴合地面就更完美了,评价最好是文字不限制
Google 用户
人物模型有点小了,拿着枪感觉有一点别扭(并且蹲下来和没蹲区别不大)。箱子什么的有些地方跳不上去,和cs有些差别,像一些可以躲着阴人的地方又跳不上去,游戏性降低。最大的问题就是没有区分X、Y轴灵敏度,导致描点很难控制以及没有“雷达系统”。如果狙的远程与中程的开镜能玩家自己操控就更好了,总会在复杂的环境中不断自动切换,让玩家感觉眼花。也希望开发者也能把刀的声音特效换成更真实的,比如用刀划墙壁发出的声音很假,不真实,并且再添加跳跃的脚步声。提醒玩家最好把画质调到high以上,这样玩才更真实,不然会感觉游戏画质很垃圾。最后一点就是fps游戏应该把头、身体各部位的伤害更大地进行区分,具体可以参考cs。这个游戏支持单机与上线联机两种模式,这点很不错,虽然有广告但也能通过看广告来增加金币值(并且所有广告可以5秒后直接点按钮结束,不会太过影响体验)。整体来说还是很好的,而且我很喜欢里面一些枪的皮肤,上面所述只不过是能让这款游戏开发得更好的一些个人建议。