存于沉寂
还行,并不是那么有意思,如果你期待的是像暗黑一样的刷宝游戏那你要失望了。 这个游戏的装备有的只是伤害值和防御值的差异(防御25的布甲和防御26的布甲),并不是说开个箱子或打怪走运了会掉件有一串词条且外观与众不同的金装这样的惊喜,你走不了位也学不了新技能,如果这里面的怪再不会移动那这游戏像什么?没错,魔塔...你喜欢买装备吗?买不了,你喜欢宝箱里开装备吗?从桶里开出来的装备比宝箱里开来的多的多,你喜欢搜密室吗?一关能出20个上锁房间,而钥匙能捡两把都算你走运...你喜欢捡怪物战利品吗?怪物掉的战利品不值钱不好看不能收藏还只能用来交任务,而另一方面怪物战利品爆率奇低。 初次尝试这个游戏会给你带来些惊艳之初,而深玩之后只剩深深的遗憾 这游戏精心打磨过后会是很有意思的小游戏,估计做的得好了后也会有很多人乐意花钱买,但是开发团队对自己的作品的不自信终究让这个游戏成了一个三流的内购制游戏
Calvin
非常好玩,玩到后期 数值膨胀不大,根本rpg的不合理之处,装备之上,希望可以有多种类的装备 不同方向玩法,太单一了整体来看,特别属性很少,还希望可以购买装备和售卖装备可以买回来,有时候不小心把最强的装备卖掉了买不回
仙堂麻寻
希望能添加多一些键位设置上的选择,例如可以选择把技能键位和血量、背包等键位显示位置自由调整到右边屏幕,对于把十字键放在左边屏幕操作的左撇子来说,所有东西全部挤在一边非常影响操作和视觉。