haoda xu
攻防根本不平衡,城堡地图,我十几台攻城器开墙都难开,开完后对面基地里十来台弩车,二十来个弓箭手,还有几台投石机,最硬的步兵也是被瞬秒,关键是攻城器占了多数人口,人口nm还有上限,又不可能说打完城墙在造兵,AI会修墙,这就导致只能一波推,那就又回到上面的问题了,我十六只精英弓箭手,二十多低级步兵,十来个中级步兵,和十个顶级步兵,加上攻城器已经满人口了,但是就硬生生被团灭,而且游戏内某些建筑有建造上限,却没有任何说明。 不如去玩隔壁铁锈战争,操作手感也像一坨,端游rts的分队功能更是一点都没学到,双击兵种正常rts都是自动选择屏幕内相同兵种,这游戏直接把进攻类兵种全部囊括了进去(最令人迷惑的是,如果士兵没有挨在一起,你就选不到他,而且游戏内有AOE伤害,所以,要么AOE吃满,要么被散落的士兵疯狂拖节奏),这问题特别大!因为投石车的移速快于攻城车,而攻城车是主要抗伤,所以每次都是投石车先挨的打。 其它手感差的地方也是一堆,比如正常rts造兵是点击士兵头像,看到具体数值,然后再建造,而这游戏点头像就直接造了,根本反人类。
Dexter Chiu
整体来说十分有趣,但我认为可以再增加一些新的兵种和关卡。推荐比如可飞行的单位,或更多的攻城器械如云梯。骑兵单位推荐在做一个专用于冲锋的骑士矛的单位。以让游戏更加的有趣!!
秋慕白
建议,可以多做几个种族的兵种,模仿魔兽大陆。第二可以优化一下选项界面,更精致。希望可以进行军队编制,好像在进入前可以设置一个队多少兵,生产出来后直接统一一个队。为什么我派的兵上不了船,是有什么操作吗?希望可以多推广社区模式,可以举报天梯模式。