Signor Frateili
还在过剧情,之所以还没打完就来发评价是因为我实在是玩不过消消乐了,正在痛苦的放置play中。冷知识:如果你打不过消消乐可以直接放置一天,它的设定好像是允许一天过一小段剧情(database收集也是,同样可以放置)但是它这么设置让我由衷怀疑我三个月内能不能通关一次。看得出来消消乐是骗氪东西,但如果我决意要肝阁下又该如何应对😡
Rong Huang
最早玩Duskwood时很惊喜,这种以大家每天都用的即时聊天App,作为载体,所有的视频图片都是真人,不像是玩一个游戏,更像是在小软件上加的网友,我们从陌生一点点聊天,到逐渐熟悉彼此,这种感觉很新鲜,并不是通常游戏能带来的体验。代入感和真实感极端强烈。唯一讨厌的就是三消小游戏,很打断沉浸感,就你刚刚被代入故事中,却被逼着玩个三消,就又跳出叙事了,心流总被打断。后来又从商店发现Innocent和Sentence玩了,才发现这是一大类型游戏,也不知道是谁先抄袭谁的,连小游戏的安置都大同小异。评论里批评小游戏的已经蔚然成风,为什么设计者还是要强加?只能理解为逼氪了,设计者没能力在主线剧情中添加赢利点,又不愿意加入广告破坏体验,只能强行塞入小游戏来逼氪。但其实我更愿意你直接改成付费游戏。这三款游戏我都没通关,被小游戏折磨的受不了,浪费生命。 虽然三款大同小异,但设计细节还是Duskwood更胜一筹,不但加入个人profile页,而且不显示选择对关系的影响,沉浸感更强。但前两者是完结作品,可以直接看到结局,Duskwood你会玩了半天,依然不知道Hannah到底是谁绑架的,因为是按episode发布的,这点逊毙了。
Google 用户
每打到一个新剧情就需要通过18次消消乐来解锁下一段剧情,而完成这些消消乐至少需要两天以上…… 我都玩了两个月都没看到结局……