xiang wei
不推荐任何人游玩这款半成品,玩法单调,球员智商有问题,比如一个速度不快的球员硬要盗垒,又或者防守球员无脑传球把一个双杀硬生生弄成安打,这游戏最大的问题在于随机性,就算你领先20分你让人机托管也有极大的概率输了比赛,并且我发现特别是在重要比赛比如季后赛又或者有特殊奖励的比赛,输的概率会提高大约百分之三十,这是一个非常恶劣的行为,策划为了让玩家上头充值什么都做得出来,我这里有一个实际案列,季后赛第一轮我战力高对面120,我自动打了两场,两场都输了,搞笑的是两场都是大比分落后,并且我的得分加起来只有可怜的1,这非常不合理因为我的阵容是以打者为主的,我算了一下对面投手平均战力跟我的打者跟击球有关的平均能力,发现我平均高对面20,可结果却是令人寒心的,接着我在模拟了一会到第7回合对面6分我1分,到最后还是手动操作才赢得,紧接着又模拟了一把这把我没有手动操作,搞笑的是我又大比分落后具体分数是9比1,这游戏选手分数只有在非关键比赛有作用,一旦到了关键比赛属性的效果就会降低百分之80,比如我一个投手一整个赛季才丢了20分拥有109ovr的投手,面对季后赛的选手四把比赛总共丢失16分,推荐程度1星
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Qi Liu
这是我用手机玩过的最好的棒球游戏! 他让我想起了实况棒球,满满的回忆 我喜欢开着音效听“ting”的一棒网球飞去 我喜欢开着场效听观众为我助威加油 我喜欢顺风场看着选手向下一垒进军 我喜欢逆风场一遍擦手汗一遍默默祈祷 为什么初始人物不会增长属性? 麦圭尔、奥尔蒂斯、王博轩…… 他们明明那么努力,在点滴中成长 为什么力量击球与正常击球力道类似? 莫非我还有没有掌握的技巧 还是设定上还能再好一点点 这是我用手机玩过的最好的棒球游戏! 她让我每天哄睡女儿成为最大的动力
Teddy Sun
怎么投都能被打,一局能被打30支安打,改完以后电脑强成这样玩你麻痹啊,现实点好吗,掉到地上的变速随便打,指叉掉到哪里都能打,投进好球带就是被打,这种强度能打洋基162-0,建议没看过球就别设计游戏和调整强度了,就你这样活该被打这么低分
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