Rong Huang
和Yiotro的其他游戏一样,仍然保有他浓郁的个人风格,挺是我的菜的,但和前作Achikaps和Antiyoy相比,这款Vodobanka的策略深度明显下降了,战役只要学会一招“进门前先扔道具”,就能通关。整个游戏体验就是“扔道具-进门-扔道具-进门”的简单重复,所以玩个几小时一通关就腻了,难度也很低。当然玩家设计的自定义关卡,依然富有难度。但总体而言,没有当年Achikaps带给我的惊喜和耐玩。Yiotro的游戏都没有bgm,画面也不占优势,所以乐趣完全来自于硬货“游戏性”,所以游戏性非常重要。这一代游戏性一般。
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游戏可以做的更细致些比如说视野线,声音的传播距离,更智能的队友和敌人。游戏很棒。 good
Google 用户
希望人物可以更聪明些(敌人走到面前时不反击)。 希望可以控制人物在当前房间也可以观察某处。